哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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然而,事情却并非他想象的那么简单……话语:这个游戏的起始,经历了好多。……很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人的。……不知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一定第一时间给大家测试。即便是我只做了几个小故事

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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讲述的是还未成熟的少年少女们,寻找自己最为重要的事物而展开的故事。……■紧张刺激的战斗将回合的指令战斗和即时要素完美结合,自己所做出的行动判断将会成为胜负关键!……一天,一时兴起的莱莎一人,向着被禁止的区域“岛的对岸”,开始了她们第一次的探险之旅

方程:捣鼓RPGMaker

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最近实验了一下在RM“无缝地图”。……一方面,是因为害怕再次像《我完成的事》那样几乎做好以后发现不好玩废项回炉重做,另一方面,是听了游戏制作人的忠告……,在真正动手之前,先把作品的内核确定好,不要一边做一边构思

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你的是类似……SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……那样检测攻击碰撞

The Saga of Nino's Transmigration

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作为基督徒,尼诺教导教徒正确的信仰知识,同时对抗外敌,结束战争。……游戏围绕着尼诺的三天旅程进行,玩家善用有限时间,让尼诺突破重重阻碍,进入结局。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个进游戏里。……游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲开坑下一个游戏,嘛~我真的很喜欢游戏。……但说一千道一万,还是至少先把酒香了才行。Liujiajun2023年1月4日

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分发现各种技能的数值究竟怎样设计算平衡……也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士……完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后修改风格的话会变成无用功

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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游戏特色 ◎ ATB 式回合战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

浪子回头(The prodigal son)

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题材:修仙,仙侠玩法:回合,策略,养成,模拟,带一点点剧情。 原创好难!

版本:Early Access


总页数:50


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