[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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《阳光马里奥》之中的水效果 这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……《班卓熊大冒险》的动态音乐 分析 N64 名作《班卓熊大冒险》中的动态音乐如何制作出来。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》的例子分析

【游戏声效课】《使命召唤:现代战争》的枪支音效为何出色?

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-why-the-guns-in-modern-warfare-sound-so-incredible/

本期节目 Marshall 给我们带来 COD 《使命召唤:现代战争》枪支音效设计的分析。……编者按本期节目 Marshall 给我们带来 COD 《使命召唤:现代战争》枪支音效设计的分析

维京:人中之狼(Vikings: Wolves of Midgard)

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世界将走向毁灭,米德德(注:北欧神话中的人界)命悬一线。……然而,当冰火两族巨人集结军队之时,他们遭到了有“米德德群狼”之称的沃尔松格部落的抵抗。……团队协作 叫上朋友一同探索米德德海岸,在双人协作模式中开启史诗之旅

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯的密林中,他们面临着饥饿和寒冷的双重威胁……阿拉斯是什么地方呢?……基于阿拉斯特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯无关)

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278

并且在这种游戏中,操是可以占比很重的游戏体验部分。……虽然操带来了游戏深度和操作上限的大幅提升,并且可以带来无以伦比的操作体验,但是对于一些手残党来说,操可能就是……如果大家对这个游戏想法感兴趣,或者说愿意一起合作的话,欢迎QQ群 223709445 或者留言来给出意见

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

最后我们自我分析我们游戏最大的问题有3点:bug太多,UI不行,做出来的东西感觉不对。……每天反复地对程序进行测试,并写报告,很多问题在早期被及时发现

Capcom Arcade 2nd Stadium:Last Duel(Capcom Arcade 2nd Stadium: Last Duel)

indienova.com/steam/game/1842977

在另一个星系的2012年,渴望权力的战士部族尔登征服了巴库拉行星,并寻求扩大他们的统治。……身为穆星数名受选的皇家护卫,玩家必须击垮尔登的大军,救出希达女王以拯救星球。……身为穆星数名受选的皇家护卫,玩家必须击垮尔登的大军,救出希达女王以拯救星球

思古塔加亚最后的英雄:豪华版(The Last Hero of Nostalgaia: Deluxe Edition)

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諾斯塔亞最後的英雄:豪華版。发行日期:2023-06-20。……豪华版包含: 诺斯塔亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)主游戏:……《诺斯塔亚最后的英雄》背景设定在一个庆祝电子游戏怀旧的世界中

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统

版本:Early Access


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