小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

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你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑的利刃边缘。……Amira 接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你在游戏之外寻找答案

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……游戏设定为在不久之后的地球上,人类唯一的生存希望就是通过人机整合技术,即是将人类大脑保存在机器人装甲中的技术……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击,并延续人类的存在

预算削减(Budget Cuts)

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你是企业大鳄 TransCorp 的一名普通职员,负责为文书盖章和归档!……问题在于,TransCorp 是生产成本管理机器人领域的专家,要不了多久,你就会有失业之虞

魔女档案(魔女档案 MajyoArchive)

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世界中存在着名为魔女的少女们,这是一部属于她们的故事。……世界中存在着名为魔女的少女们,这是她们之间的故事。……当所有敌人被击败时即该篇章通关

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/groups/post/100462

如果有一天我们开始对那些快餐式的流水线生产的游戏失去了兴趣的时候,是否还有足够多的独立游戏人依然在坚持自己的道路呢……没有什么理由,既然Sokpop可以,那么我也想在国内的环境尝试一下。……计划中产出的游戏会尽量的跳出现有游戏的框架,去进行一些实验性的尝试和艺术化的表达,或许在商业上不那么讨巧,但是这样的游戏应该存在

orochi2k:开发日志#42 更多的角色、血染的家具、更有攻击性的吸血鬼

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29738

这又是个在现实生活中非常忙碌的一周,我成功让某地政府撤回了强拆决定,同时又去地产和保险股赚了点零。……毕竟,如何游玩这场游戏应该由你说了。 :)这是本周的进展

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

即使避免了很多冲突问题,但仍然会存在不少无效事件的存在。……玩家群的大家看,当做开发日志了。……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展

小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

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发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位

版本:Early Access


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