indienova.com/groups/post/102578
发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/u/ceasia/blogread/30474
5.分析师认为《GTA6》的游戏时长将超过 500 小时6.今日杉果一图流:果娘家的《艾尔登法环》补货啦……游戏中升级人物属性或者购买卡包需要使用虚拟货币 VC,尽管可以慢慢游戏的玩法获得 VC,但这么做是困难……此外最近还有其他分析师指出,根据 Take-Two 最新的财务报表预测,《GTA6》可能会在 2024
indienova.com/u/380617414/blogread/5218
由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……下面是我的游戏Demo《犬牙物语》:游戏背景:恶魔再次袭击森林之国,而森林之国的神器锻造大师—犬牙族也已为此做好准备
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
手机版让我们可以用更多时间“瞎玩”,比如一开始可以直接以一个方块主角就上线了,我们思考过,如果steam这样做还贩卖……当然具体怎么收集的我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找,反正我觉得这种玩法见的太多了,我不想这样做。……,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版,让steam版有个过度
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155
终于可以在星球上造个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档……还有就是农田一多,绘制压力就上来了,直接从100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……紧接而来的是中秋和十一两个长假。……UI技能十一结束回来我们就开始着手做战斗部分的内容
indienova.com/steam/game/1525540
能照着建议做是比较好的,毕竟剧情不能跳过,如果作死选择困难剧情模式的话……某个内测人员直呼内行。……——累死机制:除了移动和静止还有触发以外,玩家控制的对象无论做任何事都会消耗体力,如果体力消耗完还可以继续玩……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了
indienova.com/u/ekira/blogread/1376
民心提不上来,神的心情不会好等类似后果(但并不完全会这样,有时也不会有什么报,但可能要到中期或者下一世,反正你做坏事不会没人打你……一些建筑的最高等级学校(普通)医院(普通)公园(普通)…… 这块有点像经营类,但是其实应该不是重点,做的应该是升级……反正这里是氪金点,和抽卡什么的有关的……如果这是个手游/页游的话
indienova.com/game/the-magic-candle
魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V……《魔法之烛》做的可以说得上全面又稳健。……背景故事是“邪恶的恶魔/法师/军阀威胁要征服整个世界,只有你能阻止他”这种老掉牙的情节的变种
indienova.com/groups/post/1249
发起:东邪 这个组是干什么的? eastecho: 神秘的不说话组
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)