Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Very Positive Bundle 2 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3980

这次的包包对于初入Steam的玩家是实惠的,而老鸟们则会“绿”好几个…… 购买地址:https://www.humblebundle.com……DRM-FREEDungeon Souls(地牢之魂)STEAM激活KEY + DRM-FREE + 原声均价包再获得……)STEAM激活KEYOxenfree(奥森弗里)STEAM激活KEY + DRM-FREE10刀包再额外获得

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

对于很多玩家来说,这类游戏中资源不能形成一个产出/消耗的提升的动态平衡,乐趣会大打折扣。……改进方式:经营建筑最高等级收益和时间均加大,在最高等级生产时增加生产材料耗费;或者经营建筑低等级生产可以通过消耗生产材料进行加速……这部分虽然是持续的在消耗生产建筑产出的材料,但目前来看,回报折算到最后仅仅是多了一点点升级后饭店的铜钱产出,同时解锁了几个菜拿到了几个金卷轴

UberFlight

indienova.com/steam/game/827520

等级会随着游戏进程而变化,所以它们不会完全相同。……记忆收效甚微(帮助不多),您需学会对当前的情况作出快速反应并做出最佳选择

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……目前支持个人电脑、游戏主机、移动和XR设备上的跨平台触觉效果,旨在通过触觉效果的标准化、跨技术支持和跨平台部署推动扩展触觉生态系统的发展……RazerGold是全球最大的游戏支付服务之一,而RazerFintech在新兴市场提供金融科技服务

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……2333)所以后面想了想,还是说做成rogue的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,复用性比较高一些……引渡灵魂来提升角色的等级,角色死亡后,等级就会被重置

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

indienova.com/u/lo5t/blogread/31468

角色升级除了提升属性还有天赋解锁,同样消灭一个200血的对手,低等级要靠对枪刮痧,而高等级也就一发榴炮的事……在游戏里,十二个低等级几个等级堵门,虐菜、“炸鱼塘”已经不是稀奇事情。……或者像《孤岛危机3》从玩法上设计成重复性

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

indienova.com/u/sandbag/blogread/23430

所有技能每回合充能1点,再根据闪电/星星的数量分别充能技能是相对最谱的三者中,锁骰和放技能都要经过回合积累……颜色配置论,色正才能上骰子有等级和星级之分,决定了战力值的大小。……抽骰子(游戏中就叫猎骰)需要钻石或免费次数,免费玩家主要靠等级提升获得猎骰次数,等级提升要经验,经验和游玩消耗的体力成正比

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/game/death-live

Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1933

发起:陈康 怪物数值的设定{以玩家为基点,平均怪物的数值,其中[怪物等级等同于玩家等级,数值上1级的水平应相对等同于……同防御;势均力敌:同血量同攻击不同防御;士气高涨(任何方)+buff)]}怪物属性怪物种族怪物体型怪物等级怪物属性……(魔法攻击距离)视线范围:多少距离追踪玩家看见隐藏玩家是否移动免疫击退僵直度硬直度特殊状态说明:改变追逐目标攻击时改变目标追逐时改变目标待机时感应被魔法锁定时追逐时感应被魔法锁定时血量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)