峰峰小:使用Unity Ads

indienova.com/u/ckdroid/blogread/5317

本文主要是介绍如何在unity使用Unity Ads 原生Android和iOS都可以在app中集成使用……unityAds服务,需要下载对应SDK,这里就不介绍了,需要了解戳这里:https://unityads.unity3d.com……/help/index本文主要是介绍如何在unity使用Unity Ads在unity使用Unity

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean……或者加我QQ 2757471374 青铜幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家兴趣呢

星轮:《铁山奇谭》开发日志#1

indienova.com/u/lumen/blogread/20038

看到群全是各路大佬,估计这次比赛也只能凑个热闹了。……但感觉可发展空间还是有的,希望未来能在机制上再想一些更棒想法。放一个介绍视频在这

SENGOKU Princess ~ 天下統一は姫武将と共に ~

indienova.com/steam/game/2050820

与我为敌者,全都得死于战国时代邂逅身为「女武将」信长及玄、谦、光秀、兰丸――在乱世中活下去吧!……◆角色介绍・织田 信长「――告诉我关于未来事吧。如果可以瞭解未来的话,不就什麽事都办得到了吗?」……・上杉 谦「——我想,我应该是深受你吸引了」有着军神称号,身材高挑尼姑

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

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1.白金工作室未来将把作品重心调整到“能够让玩家长时间享受游戏”2.业界知名分析师称微软很难收购到日本大型游戏开发商……3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》销售数量已达1.6亿份4.Haven工作室首款游戏将登陆……年,但因其卓越品质,持续不断更新以及某些不可抗力导致《你们懂得V》在现在来看仍然是 Rockstar

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……,短时间内希望把大量信息塞入玩家脑内一整理下来,发现要介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了……但你不知道西斯廷教堂气味,你从未站在那里抬头仰视美丽天花板,我看过。” 微扫一扫进行体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

本文将结合几款具有代表性游戏,为大家详细介绍有关于它方方面面。……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……本文将介绍涌现式叙事概念,实现涌现式叙事手段,并且结合实例分析涌现式叙事设计

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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本期介绍的这些 crpg 不遵循套路,采用了很多大胆前卫设计,虽然是一些老游戏作品,却十分有先锋感觉……V》,可惜这个项目后来遭到取消。……合金装备V(Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

版本:Early Access


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