ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……(由于直接复制比较难认,我只好打一遍)2.昔日你把游戏妖魔化,如今游戏将你妖魔化本文包含对游戏本身的评测……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

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除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……(由于直接复制比较难认,我只好打一遍)2.昔日你把游戏妖魔化,如今游戏将你妖魔化本文包含对游戏本身的评测……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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为什么是大陆,而不是星球呢?”“很简单,这样逼格比较高。……(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的

方程:5月7日

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在这方面你倒是一点也孤独,你知道后一定会觉得兴奋,一定会受到鼓励。……如果对方不是自己的老师,主角就绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情,他是如何打发妓女和女朋友的吧。……为什么还有那么多人觉得“励志”是正面的词汇?觉得“积极向上的生命观”是好的东西?

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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或许猛犸可以帮你 忙碌的10月过去了,上一篇日志提到的游戏,也如约上线,反响不错。……谈钱,丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……三位数左右的预付或投资款,在我们目前的考虑范围内2、可能是国内最专业的市场发行策略

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发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志提到的游戏,也如约上线,反响不错。……谈钱,丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……三位数左右的预付或投资款,在我们目前的考虑范围内2、可能是国内最专业的市场发行策略

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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文章仅为作者观点,代表GWB立场)先介绍自己各位好!还记得我是谁么?……作为独立圈子的非主流不知名制作组,我们是纯虚拟工作室,瞒各位,我和主程这么多年只见过一次,还是因为投资人要见见面……核心内容上拓展好我自己的玩法之后绝对添加任何其他功能

BrightStarStudios:Bright Star Studio在5月27日的Ember Sword第一次土地交易发布前获得两百万美金投资

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他们的目标是摈弃通常的付费游戏机制和在免费游戏非常普遍的宝箱系统,并研发一套玩家自主的经济系统,让玩家通过游戏内的活动中获得奖励……关于Ember Sword: Ember Sword是一款设置在大型多人线上角色扮演游戏世界,既有动作角色扮演游戏的快节奏……防止在交易物品时发生欺诈行为的分散式无信任交易系统没有限制,物品可以在游戏或第三方交易平台被交易

千水:杂谈A

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我曾经想过自己为什么会这么想问题,为什么总要强调自己的表达而不是对玩家服务,毕竟游戏有一个特性,是交互……,还在《三博士来拜》那张画画了自己,竖起四个大拇指,代表四百弗罗林。……板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃

投递模拟器(Dropshipping Simulator)

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