李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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网上?刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去的票,有一张站票已经是满足。……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义“回家远近”“车票购买难易度……然而,好像没有什么可以发展的更新内容呢……也只能让大家不同的年份体验一下新闻曾经报道过的大事件

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届陀螺奖颁奖典礼……据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……数据为了好看,实际上已经非常真实,假设一个大作,好比拿韩国为例,授权100万美金,开发商分成一半,这里拿

新巨商

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游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,各大陆间交易,"低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……每个玩家游戏中都是贸易商人,繁杂的交易系统供玩家往来贸易,藉此巩固并创造自已的财力。……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,各大陆间交易,"低卖高

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

Aseprite是一款专业的像素绘画软件,steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……建议steam上,比官网便宜一些。……这个工具目前我没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔刷,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形填色

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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拉回正题,它的续作《南方公园:完整破碎》延迟了将近一年之后,终于要上线了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没的同学

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个……无有时代: @Nivdc#3 嗯嗯是啊,EA这个东西确实是建立信任基础之上

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届陀螺奖颁奖典礼……今年的情况是海外必须流量,这可能是流量面临的现状和情况。……那么韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?

金坚果迷宫(Maze Nuts)

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谁收集到的坚果最多谁就获胜 不断变化的迷宫中追逐坚果,与最多 3 名其他玩家对战。……自己移动方块以找到通往坚果的方法或让其他玩家远离它。收集点以解锁新地图和角色。……静态迷宫 - 在给定时间内寻找坚果。如果您第一次尝试成功,您将获得奖励

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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一群三四十岁的“义体人”,一个氪的江湖里,来了一场过家家。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么办?……目前,美术还有一些违和感,正在思考怎么修改更合理

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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我们有的只是几个陪自己瞎JB闹的学校同学那年,我们有的或许很多,又或者很少...相信不少人都与我们一样...操场上可以盯着蚂蚁看半天书摊前翻着各种漫画大作却可以不用在校门口可以各种蹭同学的一毛钱炸串超市里体验购物车的快感溜冰场假装轻舞飞扬肯德基麦当劳吃的超有面子在街机房看着高手们通关忘记了上课时间……....那时候一块钱...可以吃10个串那时候一块钱...可以10种小零食那时候一块钱...可以2……包干脆面君还能收集里面的积木片那时候一块钱...可以转一次闪卡那时候一块钱...可以4个币...怀念我们的

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