indienova.com/u/hcandersen/blogread/11190
换一个思路的思考 失业3个月的人需要为自己的饭碗好好思考思考,不过这并不影响我重新去思考故事和剧情。……实际上来说,整个故事的内容和对话以及初期谜题设计已经全部完成,正在勾画地图和相关美术资源,比如始发地图什么的
indienova.com/steam/game/884050
少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合制战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一定惩罚
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险,……而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/game/little-lords-of-twilight
因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……另一方面坐骑设计也提高了迷宫探索效率,比如魔王城有四层楼,而迷宫内是没有存档点的,能够快速上下的飞行坐骑解决了玩家一旦离开迷宫需要重新探索的问题
indienova.com/game/subterrain-mines-of-titan
组织探险队到遥远的土星卫星上进行回收,需要花费数年的时间,所以要把握住这次机会。……重新恢复资源的流动,并弄清楚第一批殖民者身上到底发生了什么。……- 使用直观、轻快的回合制战斗与怪物对决。你是选择近身肉搏,冒着生命危险与敌人正面交锋?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)