梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加吗?……微 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity的效果吧。……接下来就是要在substance 画贴图啦,因为这是个很小的炮台所以也不要画很精细的,不过substance……是个厉害的软件,材质感非常真实还非常好上手

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

indie 新闻官:RiME发售5天不幸遭破解 制作团队承诺移除加密软件

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开发商Tequila Works之前承诺,如果游戏被破解将会主动移除用于验证DRM完整性的Denuvo软件……不过Denuvo和制作团队都声明游戏出现的大部分问题并不是该软件引起的

会员:千水(1000water)

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认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微:张申韬

小组帖子:国风2.5D动作冒险类PRG游戏,寻求U3D程序、美术同学

indienova.com/groups/post/102279

岗位要求:●有动作制作经验,熟悉unity相关模块的使用,熟练制作U3D动作;●熟练运用3D动画的相关工作软件进行骨骼绑定和动作设计……岗位要求:●有游戏特效制作经验,熟悉unity相关模块的使用;●熟练掌握动画运动规律,熟练使用特效设计软件和相关引擎等特效设计软件……;●熟悉特效制作流程,能够为项目各个美术环节制作特效,例如互动特效、场景特效、UI特效、loading

版本:Early Access


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