比特果园:动物村庄(Bit Orchard: Animal Valley)

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ビットオーチャード アニマルバレー, 比特奥德:動物谷, 比特奧德 動物谷。……每当您回到房间时,您都可以轨道之间切换,以进行一些急需的休息

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……...大厦或者只是一种意味,方向一是一个实体,玩家面对的是一个实体;方向二应该认作是一个“世界”,玩家在这个……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中是骰子)模拟的概念,并且根据的不同,而判断玩家角色六道之中的轮回……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

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说一个大家熟悉的例子:《宝梦》系列中,每一种宝梦中都存在少数与正常品种颜色不同的异色版(也称闪光宝梦……《宝梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中遭遇异色阿尔宙斯的梦幻时刻/图片:网络除了“刷闪”捕获异色宝梦,玩家圈子里……《宝梦 GO》游戏画面/图片:网络在电子游戏中,“距离”常常会以包含且不限于上述维度的复合要素呈现

如何成为一名游戏设计师?

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它甚至不需要是电子游戏。我差不多 30 个团队里制作了超过 50 款游戏。……一些游戏没能完成,一些很烂,有一些则拥有成千上万玩家;一些是纸牌游戏,一些是电子游戏,它们中的很多都是……一款我纸上设计的解谜冒险游戏,后来 VR 中得以实现在电子表格中设计系统游戏设计通常涉及大量数据

忍者龙剑传 3(Ninja Gaiden 3)

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故事开端,恐怖份子占领伦敦白宫,并指名交出龙隼。……龙隼虽然一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“人杀しの”,此诅咒会不断侵蚀宿主……线上模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们与朋友双人合作挑战官方设计的关卡

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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这就是古典电影的“缝合系统”,相比内容上直观感的意识形态与价值观输出,形式上的引导代码更加透明和不易察觉……,“乱敲按钮”就是这二者二阶传导过程中出现的程序报错,最终使电子游戏的引导代码从不可见状态中浮现。……参见西尔维斯特:《体验引擎:游戏设计全景探秘》,秦彬译,北京:电子工业出版社 2015 年版,第 28

梦之地(Dream Land)

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我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品,其中制造品数百种……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

梦之地(Dream Land)

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我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品,其中制造品数百种……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

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