indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/steam/game/2166140
您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……而作为报答,您也要在这段时间里帮她收集各种材料,完成她下达的任务。……在本部作品中,您需要在一个完全陌生的世界中探索,收集各种材料和道具,和魔物娘们近身肉搏
indienova.com/game/milky-quest-ii
您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……而作为报答,您也要在这段时间里帮她收集各种材料,完成她下达的任务。……在本部作品中,您需要在一个完全陌生的世界中探索,收集各种材料和道具,和魔物娘们近身肉搏
indienova.com/game/incompetent-alchemist
【丰富的炼金成品】4 种炼金元素排列组合而成的 69 种炼金成品,你永远不知道下一个顾客是什么需求!……【茫茫多样的材料】100 多种不同的炼金材料具有不同的效果,合理搭配与合成炼金材料能使你走得更远!……【游戏外的天赋系统】利用天赋系统你可以预组材料库以及提升自己硬核的属性,使你每局游戏越来越强大!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/u/snskinzu/blogread/31166
这是一款非常典型的独立游戏,制作组非常清楚自己想要做出什么样的效果,因此将开发资源严重倾斜到他们认为能够提升体验的方向上……除了战斗系统之外,收集、制作和成长机制的设计都十分克制。……角色的移动机制是本作的最大特点和亮点
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。 从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握
版本:Early Access
总页数:50
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