狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

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之后想把这游戏搞丰富一点,然而这个DEMO还是太简陋了,并且代码基本属于烂泥扶不上墙的状态PS:这个游戏的关卡信息是硬编码写在脚本里的……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间做游戏,工作以后就没机会了

小组帖子:开个剑客模式

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剑客需求身法,试玩时间短,要个高悟性的,能快速升级技能。PS:黑风寨第一波,倒地不起!!!!……奇门30,我记得黑风寨里有个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……人物初始奇门刷到30,这个是不是就进去了? 棉桃老爹: 又发现个藏宝地,之前玩的档都没发现!

末日电涌 Rogue Voltage(Rogue Voltage)

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欢迎愿望单!……回合可以根据策略需求在时间线上提前或延后:躲避火山喷发和闪电袭击,在时间线上悄然超过敌人或将他们丢入毁灭性的重力涌动中

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……在她值得信赖的工具箱“小锡”的陪伴下,克丝穿越焦糖星,发现海盗留下的藏宝处,修理友好的家用电器,以及品尝当地的美味佳肴……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事

SIGNAL 美术日志(二)

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于是这回干脆在 PS 里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 里产出的 jpg 文件拖进 aseprite……而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙的很多关键帧?)

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙的很多关键帧?)

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402

首先解像度的确差,不是比较差,是非常差,差得你以为自己在玩PS2游戏。……第三部份是下午3时的休息时间,这段时间你可以继续扮痴汉盯着她的胸,又或者跟她聊一个话题,话题随机由3选……期待的是日文版能中文字幕,那便让整件事更加完满

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现;4、至于开发时间的话

版本:Early Access


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