Jabberoc:动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在我玩的过程中,我总以为自己漏掉了什么线索。……在主界面中,大自然声伴随着以动物为形象的章节让人放佛置身于一片森林中,但下一秒就重生之纽约夜店,蹦迪音乐声萦绕在耳旁……为什么我会打趣这是一款音游呢?

动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在我玩的过程中,我总以为自己漏掉了什么线索。……在主界面中,大自然声伴随着以动物为形象的章节让人放佛置身于一片森林中,但下一秒就重生之纽约夜店,蹦迪音乐声萦绕在耳旁……为什么我会打趣这是一款音游呢?

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作,游戏设计的各种书、unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

疯狂主宰(Tyrants: Fight Through Time)

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剩下的人将与另一个新的 100 一起进入另一个层次。……在你的建筑物的屋顶上,你可以一些保护者,如弓箭手、枪手、熬油,后来甚至还有激光炮塔。……在战略游戏中,最主要的是成为唯一的幸存者,并带领你的手下取得胜利,试验邪恶的技术,装备你的手下,使他们成为完美的士兵

小组帖子:动作游戏 寻找场景美术同学

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目前9个,都是线上合作,有全职,也有兼职。……感兴趣的童鞋联系我,QQ:290915415一些设定图: 蒋灵蕴: 这?3D?

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了,又加了魔力和物资可能会踢掉一种,到时候就得用物资来魔法了用算法随机生成了一堆简历图标

跳跃冒险(jump risk)

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带你体验高空跳跃,自由落体的快感,所有的烦恼都请一边,请跟着我一起jump!……如你对游戏有什么看法,也欢迎留言给我

酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

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关于游戏 在《酿造物语》里,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄

酿造物语(Hundred Days)

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学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。 在《百日》里,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄

葡萄酒庄经营(Terroir)

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在游戏中,你将成为一位庄主人,种植多元葡萄品种、创造不同的葡萄,并不断扩展你的庄园和产业。……◎ 游戏中酿造葡萄需要四个酿酒过程:压碎,压榨,发酵和陈化。……戴上你的工作手套,拿起工具,出发打造你的庄吧。祝你好运,干杯!

版本:Early Access


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