茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

动物之鬪: 竞技场(Fight of Animals: Arena)

indienova.com/steam/game/1462790

在这次的游戏中有着全新的战斗方式与更多变的场地与道具系统,最多还能够四同乐!……有会缓速的沼泽、脚底打滑的冰原、以及可以偷偷躲在里面干坏事(?的丛林...等等环境。……熟悉各个角色的特性、出招方式,并利用场中的地形与陷阱道具使你的对手们都臣服于你吧!

跳跃冒险(jump risk)

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带你体验高空跳跃,自由落体的快感,所有的烦恼都请一边,请跟着我一起jump!……如你对游戏有什么看法,也欢迎留言给我

爆破兔头2D(Boom Rabbit Head)

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一款2D物理平台游戏,主要用到 “抓”、“扔”、“踢”、“跳”、“炸弹”,五种动作结合出不同的攻击方式……这才导致村民们都生病了,这可是泉水镇的唯一饮用水来源了,村长带着精通各国语言的管家前往雪山跟鳄鱼工厂管理协商……游戏中要用到:“抓”、“扔”、“踢”、“跳”、“炸弹”,五种动作结合出不同的操作方式

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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我不想在这个系列里面放太多代码,因为这样会导致我的文章变得Platform-dependent,就不适合非……你需要一个Game基类,里面放一堆抽象的生命周期方法,然后在运行过程中分别调用他们。……然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后再睡线程。为什么要睡线程?

MrUp:想起两张老专辑

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说实话跟游戏没什么太大关系,但我会强行扯上一点。……什么伊藤润二、全金属狂潮(当时翻译是校园兵)都是从这里知道的,还有今天提到的这张专辑。……国王与小鸟里面的主唱是朴树,也都熟吧

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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什么改名字,以及为什么要大改一顿。……然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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企鹅644981574 Nova-1EmPWa: ue开发驻场项目需求——21、ue制作的单机游戏,……放在app里面运行2、一主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验(参考超级QQ秀),gameplay……加班有额外的餐补联系:宝琼-15574748337(微信同号)

腐烂国度(State of Decay)

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這個第三稱動作遊戲的背景是個開式的動態世界,您和少數四散各地的生還者必須合作來求生存,並重建您過去的生活……這是個會隨著您的行動即時改變的開式沙箱世界,並根據您的選擇及越來越嚴重的殭屍威脅來不斷地產生遊戲內容

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使,作为在梦境中唯一“醒着”的二,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……雾雨魔理沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜的魔法使和别的魔法使大概没什么区别……难道是因为自己无意识中意识到了什么吗。这么想着,魔法使也只能沿着这个方向继续前进了

版本:Early Access


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