indienova.com/groups/post/76412
这是我自制的个人工作室网站,欢迎前来拜访,里面也有我个人的联系方式,有兴趣可以联系我www.whiteverse.comwxid……:luccion dlgame: 既然你懂一点编程,我建议你先自己做DEMO交流讨论加诺娃官群就不错
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉,模型从c4d导入到unity里面发现细节很难加上去……应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了,自然加不进去细节
indienova.com/u/17131472774
别说安慰的话喝完这瓶酒我就回家.。 微博:016唐老鸭stubborn
indienova.com/game/mysterious-world
这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能
indienova.com/u/wb-6124320114
微博:热酒辣男
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就加一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……global.game_state=states.lost;}其中有一个函数all_cards_matched(deck),需要补充里面的内容
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……我提高了很多饱和度, 相对来说更鲜艳.音乐音效方面, 主菜单放了一首无版权的音乐, 在这个网站找的, 里面都是古典音乐
indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要加几个按键……,很容易就排满整个手柄了
indienova.com/steam/game/711680
当然了,他还有那么一丢丢小任务要交给这位将军解决,例如走私朗姆酒,赌债赖账还有消灭深海魔物(某个姓克的家伙……当然了,他还有那么一丢丢小任务要交给这位将军解决,例如走私朗姆酒,赌债赖账还有消灭深海魔物(某个姓克的家伙
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)