Timeout Bistro

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拾光

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

indienova.com/indie-game-review/podcast3-a-love-letter-to-an-imaginary-past-in-video-games/

Lingxiao: 今天这三款游戏里面,让你们印象最深刻的场景是什么?……游戏中对应的区域也近似:重工业让整条街、甚至整个峡谷的人都容易得癌症——我不再过多剧透。……我感觉这三款游戏里面容易玩下去的是《极乐迪斯科》(即使它的文本量最大),它是由几部小说和一部失败桌游作品融合成的游戏

会员:贪玩狗工作室(Playful Dog Studio)

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工作室构成:音乐/美术:狗妈创意/开发:狗爹CEO:狗宝(总)。 认证:独立游戏制作人

迷之世界(Mysterious World)

indienova.com/steam/game/1273510

这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能

萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

直到有一天商城促销活动,原价89美元的整套三消引擎打折50美元左右,那个时候以为很容易就回本,然后就买了……而且每一部都有新的东西在里面。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

直到有一天商城促销活动,原价89美元的整套三消引擎打折50美元左右,那个时候以为很容易就回本,然后就买了……而且每一部都有新的东西在里面。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

indienova.com/u/onyx/blogread/26163

首先说明一下:这并不是一个完整版的Demo,里面只有一个场景,基本不涉及机制,剧情,甚至连音效都莫得(……..如果对游戏的视觉效果,整体观感或者操作手感比较感兴趣的话,可以尝试一下在运行前请先阅读文件夹里面的……Demo应该不会再更新了,在相对完整的Demo开发完成之前,可能会上一些与机制和玩法有关的小Demo如果有什么意见或者建议的话

99 次失败(Neebota: Zeebo's Awakening)

indienova.com/game/neebota-zeebos-awakening

这是为什么? 上瘾般容易上手,掌握却很难!……为什么你应该入手这个游戏 - 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

终极复古挑战(Super Retro Retry)

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100 个关卡,有些容易,有些不容易,有时水平翻转,有时垂直翻转,总是随机的!只有一次生命。……,我非常幸运地有慷慨的父母送我一台崭新的 Spectrum,这个设备为我带来了无数小时的迷恋和娱乐,里面充满了充满无法逾越的关卡的游戏……这就是为什么在“超级复古重试”中,一百个关卡的顺序每次都会改变,而且由于这个小改变,几乎自然地产生了另一个可能看起来更为重大的改变

版本:Early Access


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