小组帖子:找个气息相似的独立游戏热爱者一起做游戏

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这是我自制的个人工作室网站,欢迎前来拜访,里面也有我个人的联系方式,有兴趣可以联系我www.whiteverse.comwxid……:luccion dlgame: 既然你懂一点编程,我建议你先自己做DEMO交流讨论诺娃官群就不错

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉,模型从c4d导入到unity里面发现细节很难加上去……应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了,自然不进去细节

会员:016唐老鸭stubborn

indienova.com/u/17131472774

别说安慰的话喝完这瓶我就回家.。 微博:016唐老鸭stubborn

迷之世界(Mysterious World)

indienova.com/game/mysterious-world

这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能

会员:热酒辣男

indienova.com/u/wb-6124320114

微博:热辣男

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……global.game_state=states.lost;}其中有一个函数all_cards_matched(deck),需要补充里面的内容

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……我提高了很多饱和度, 相对来说更鲜艳.音乐音效方面, 主菜单放了一首无版权的音乐, 在这个网站找的, 里面都是古典音乐

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键……,很容易就排满整个手柄了

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键……,很容易就排满整个手柄了

地牢 3:海盗至尊(Dungeons 3 - Evil of the Caribbean)

indienova.com/steam/game/711680

当然了,他还有那么一丢丢小任务要交给这位将军解决,例如走私朗姆,赌债赖账还有消灭深海魔物(某个姓克的家伙……当然了,他还有那么一丢丢小任务要交给这位将军解决,例如走私朗姆,赌债赖账还有消灭深海魔物(某个姓克的家伙

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