疯王子:做了一个无聊的游戏,可那有怎样呢?【V0.71试玩版放出】

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我想他们的感觉也很棒,凭着自由意志,做着喜欢做的事,怎么能不棒呢。……--------------------------应该感到羞愧的人是整天拍着键盘嚷嚷这垃圾那垃圾,都不懂却又爱不懂装懂的人

疯王子:看美剧经常有一些人在教会里围成一圈坐着互相开解的场景

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我也不知道这种活动的官方学名叫。我赶脚制作独立游戏也有点这样的需求。……此乃《独立圆圈

达瓦里希:新游戏的开发日志

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很卑微现在甚至没有想好这游戏叫,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容,但是看起来像那么事了

求婚失败了,我还不知道她的名字

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故事简介母胎单身三十年的工程师王强,第一次去酒吧就喝断片儿了,醒来发现自己在酒店房间床上,旁边还坐了个陌生女生……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去

层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

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画布在你面前若隐若现,你又喝了一杯。角落,一盏灯在依稀闪烁着。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点

层层恐惧(Layers of Fear)

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画布在你面前若隐若现,你又喝了一杯。角落,一盏灯在依稀闪烁着。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧004 - 恢复/添加Steamworks相关功能

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新系列坑,分享一些Gamemaker奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……GMS2默认的Steamworks的一些默认功能被移除了,与Steam关联的成就系统、积分系统、排行榜的全部运行不了……3、打开菜单,"Tools" - "Create Local Package",然后把Steamworks

何晓雨:(4)移动逻辑

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移动逻辑用Unity自带的NavMesh话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?……移动逻辑用Unity自带的NavMesh 话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?

恐惧之屋(House of Fear)

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森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……你试着搞清楚现在的状况,但你只搞清楚了一件事——这间房子绝不会轻易你离开

放这里吧(Put it here)

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这里吧》是一款轻松治愈的休闲解谜类游戏,玩家可以通过沉浸式整理桌面或把散落的物品堆叠排列起来,从而享受这带来的满足感和成就感……玩法特色: - 发现谜题中的规律,通过拖放物品将其按照一定的规律排列整齐- 包装主题将不同的物品分类摆放然后包装起来

版本:Early Access


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