indienova.com/u/root/blogread/26133
接着就做了一些固定炮台的敌人,一些普通的小兵还有弓箭传说里第三章的那种wave spawner,为了测试……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不弄了
indienova.com/game/miside
你一定在各种游戏里有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了呢? 你好!我的名字叫米塔!……只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!
indienova.com/steam/game/1544580
在高中的时候,他曾是一名不良少年,染着头、喝着酒,跟黑帮一起打群架。……两家人关系密切,他俩也从儿时起就彼此熟识,直屋还一度开玩笑说长大要娶莓做新娘。……直屋上班的第一周里,做的每一件事都会遭到她的责骂,好像她时刻都心情不好似的
indienova.com/u/asukalin/blogread/30853
当时我第一次读到这一段,心里很直接就产生了反感。……如果对方不是自己的老师,主角就绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情里,他是如何打发妓女和女朋友的吧。……安多里尼先生说完那一通话以后,当天晚上,他就对主角实施了性侵(未遂)
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……对于一个单机的游戏来说,能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机就容易想到 rougelike,……的表现形式,一切皆卡牌大概思路是这样,本次暂不放开发中游戏的图,日志中只有一大串文字看着又有点累,那就放张色图对冲一下吧
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
creativity,另一篇暂时还没看kan完dong……一共4个小时的课,2小时讨论,2小时看电影,第一周放Ready……前两节课的内容非常少,就简单演示了一下stage里做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……里使用的方法(这门课大部分人来自animation系)
indienova.com/game/marenian-tavern-story-patty-and-the-hungry-god
Bouken Sakaba: Patty to Harapeko no Kami, マレニア国の冒険酒場……份量十足的定食店、菜单满满甜点的甜食天堂、东西融合的洋食馆,想提供什么样的菜色又想经营什么样的店,全看玩家的实力
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
在我的观念里,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里放几个怪,那里塞几个……很多《黑暗之魂》里的攻击动作和模组连改都不改就直接拿过来用了,左右手和战技系统的设计依然非常复杂,学习成本并不低……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《
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