highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

接着就做了一些固定炮台的敌人,一些普通的小兵还有弓箭传说第三章的那种wave spawner,为了测试……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了

米塔(MiSide)

indienova.com/game/miside

你一定在各种游戏有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了呢? 你好!我的名字叫米塔!……只要我们能在一起足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!

Would you like to run an idol café?

indienova.com/steam/game/1544580

在高中的时候,他曾是一名不良少年,染着头、喝着,跟黑帮一起打群架。……两家人关系密切,他俩也从儿时起彼此熟识,直屋还一度开玩笑说长大要娶莓做新娘。……直屋上班的第一周,做的每一件事都会遭到她的责骂,好像她时刻都心情不好似的

方程:5月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30853

当时我第一次读到这一段,心里很直接产生了反感。……如果对方不是自己的老师,主角绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情,他是如何打发妓女和女朋友的吧。……安多尼先生说完那一通话以后,当天晚上,他对主角实施了性侵(未遂)

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

这次和上次不同,我一开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……对于一个单机的游戏来说,能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机容易想到 rougelike,……的表现形式,一切皆卡牌大概思路是这样,本次暂不放开发中游戏的图,日志中只有一大串文字看着又有点累,那就张色图对冲一下吧

诺娃速递:戏剧空间

indienova.com/indie-game-news/indie-express-space-of-one-drama/

发生在舞台上的游戏其实将游戏场景设置在舞台之上并不是什么新鲜的做法,大家耳熟能详的包括:《小迷糊闯七关……能直接看到观众和他们的反应这些发生在剧院舞台上的游戏经常会有观众的反馈,比如在打出漂亮操作的时候会有喝彩,玩得不好的话会有倒彩,时不时还会有观众往台上扔道具奖励什么的……hhhh)不过这一款 Space of One Drama 从目前放出的内容来看,好像并没有什么观众

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

Oren Rubin:从一开始我们知道,我们会在游戏里放很多谜题。……我知道总有一天我会用上这个灵感的!……为什么要这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的呢?

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

creativity,另一篇暂时还没看kan完dong……一共4个小时的课,2小时讨论,2小时看电影,第一周Ready……前两节课的内容非常少,简单演示了一下stage做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……使用的方法(这门课大部分人来自animation系)

不可思议之国的冒险酒场(Marenian Tavern Story: Patty and the Hungry God)

indienova.com/game/marenian-tavern-story-patty-and-the-hungry-god

Bouken Sakaba: Patty to Harapeko no Kami, マレニア国の冒険場……份量十足的定食店、菜单满满甜点的甜食天堂、东西融合的洋食馆,想提供什么样的菜色又想经营什么样的店,全看玩家的实力

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

indienova.com/u/ceasia/blogread/30401

在我的观念,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里几个怪,那里塞几个……很多《黑暗之魂》的攻击动作和模组连改都不改直接拿过来用了,左右手和战技系统的设计依然非常复杂,学习成本并不低……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)