SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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到时候游戏再测试一下

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

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这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 通过副武器和一些机制上的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳成了游戏纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以无敌来推过兼顾的防守等等……每一个地图有很明确的目标会把双方往固定的点推,然后很容易陷入两边占满了对轰的僵持局面局面,加上有

金色肚子的少女兔(Bunny-girl with Golden Tummy)

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还有什么比小兔子更可爱的?没错!一只有着金色肚子的少女兔!……我们的小兔子喜欢为顾客服务,她正等着被邀请调制鸡尾或跳舞。别让她久等了,也来点什么吧!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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21世纪的书友会签名本小说,变得就像是某年某月某日某机场的候机厅杂志,读过以后一年记不起那是什么了。……,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体。……往这个方向吧。好,定下来了,就用这种做法了

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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电锯贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈的是电锯人里的一段让读者心塞的剧情。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门画自己的,这也是事实

宇宙大拍扁(Big Bia)

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◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……◎ 在 BIG BIA 的世界相爱可能谁都不知道。……◎ 在 BIG BIA 的世界一般出门前都会扭个蛋

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩,不过那个游戏也真不好玩……所以钓鱼小游戏其实操作不别扭挺好……,但单拎出来可能兴趣减半……我记得有很多专业模拟钓鱼的游戏,如果不喜欢这种太拟真的或许也可以直接逛逛

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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别看名字,其实整个乐团布莱克·罗宾森一个。……有趣的一点在于,此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐也充斥着日式流行……这首歌曲中的元素多到简直数不过来,除了大量的日式流行形切分和复节奏外,还有电子驰Chill以及大量的爵士和旋使用

Pom:思考理所当然的动作

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通过什么方式被渲染出来?……它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人是造物者,物又作用于。 语言和深深勾连。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

版本:Early Access


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