宏大叙事之真剑决斗(Timesong-True Sword)

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《真剑决斗》是《宏大叙事》的衍生玩法模式,之所以单独开一个项目页是觉得还放在《宏大叙事》页面会比较乱……,容易让迷惑。……《真剑决斗》的试玩版很快就会放出来,过几天也会先一个视频看看

会员:萌妹子瑾残醉桐枫

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EnderZero:当我们在谈论爱情的时候,我们在谈论什么

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从不怎么合群的小孩一直到实现自己飞行员的梦想上都有着法耶的陪伴,一直到他拥有了妻子“Sofia(索菲亚)”以后,法耶没有出现在科林的眼前……为什么这些东西总能让人觉得心里一暖,觉得“很有道理”,正是因为它们都是在描述“爱”这个本质,由于这个本质是美丽的……,有无限魅力的,所以各种描述它的任何媒介都能让人感受到它的一部分,当然,也没有什么东西能够把“爱”的本质讲述出来

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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什么这么红。……《食梦者》那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要

本周值得关注的……打折游戏(Guide番外篇)

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本周实在找不出什么值得推荐的新游戏,所以我们来聊聊夏促折扣吧。……ECHO在 ECHO ,精美的画面、潜行要素、动作设计纵然优秀,但会模仿玩家行动的 AI 更能让你感到惊喜以及惊吓……《饮水如之地》我们站里已经推荐多次,这里便不再多提

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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甚至在玩法足够优秀的开放世界,没有主线任务也能让玩家沉浸其中。……最简单的方法是游戏里放一段CG动画,让玩家意识到剧情的存在。……但游戏是多种元素的融合,玩家更容易沉浸在玩法的乐趣,遇到剧情忍不住按键跳过

Pom:思考理所当然的动作

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通过什么方式被渲染出来?……它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人是造物者,物又作用于。 语言和深深勾连。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

幽影深渊(Obscula)

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Obscula 是一款将玩家深深吸引到心理恐怖和惊悚元素中的第一称恐怖游戏。……然而,要弄清楚自己是谁,为什么会在这里,你必须先克服自己内心的恐惧与迷惑。……每一步都可能让你面对现实,或者将你推向更深的疯狂

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相一致了……然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?

版本:Early Access


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