Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

比如你要在地图上一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance……,代码改改。……:modifyNavPoly()ok了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然没效果

宿主保卫者(Host Security Guard)

indienova.com/game/host-security-guard

睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的。……十分重视在共享公寓的幸福生活

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动变成掘地求生了…………因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要的比正常瓦片图更宽松才行……

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……比如,古墓丽影的动作场面,每一个都是亲自做的。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……第二年,2018年,刚开始了不久,时间跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game

这个游戏,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体随意使用的话,很可能什么时候突然暴毙了!

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

indienova.com/u/news/blogread/875

但这关没那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!……但是,宝箱是有什么来着?……游戏 the room 第22关 两个人架着你,其中两个人中的路人A说道:“你只要说出一个游戏的名字我就放你走

愚者之梦:零时将至

indienova.com/steam/game/3220070

菲尔在多年前被旅行的魔女从战乱的城市带至遥远乡村,作为村子的问题儿童,只有一位青梅竹马愿意与之相伴。……而少年成为旅者的故事才刚刚开始……故事简介菲尔在多年前被旅行的魔女从战乱的城市带至遥远乡村,作为村子的问题儿童……配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31394

如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以技能……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且技能时的动画是不能跳过的……再往好一点想,没准过两天 SE 大发慈悲(?)

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……如果我上面说的太玄,换个说法吧:青年漫的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)