茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

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吧虽然之前说练习的时候要以画出完整可用的图为目标,但是多练练第一步好像也挺有帮助的因为做好的图要导入游戏看看总体效果……,往往后面有什么修改直接在png而不是带图层的源文件上动,这个习惯很不好像素画的一大优势,就是就算没有分图层

婚礼女巫(Wedding Witch)

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魅魔的药水藏在充满恶魔的迷宫森林的某处。喝下魅魔的药水,女巫的身体就会发生变化。……你想要什么样的体型?每当女巫喝下魅魔药水,她就可以学习一个新的咒语。请制作你自己的咒语组合。……迷宫森林有蕴含神秘力量的魔法花。将它放入女巫的花束中,就能获得新的力量!

义务(Obligation)

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玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……------------ 【故事】 突然醒来的约书亚,发现自己被关在一个牢笼,之前明明还是在家里的花园修水管的……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来的时候发现自己被关在一个陌生的地方,一个人是逃不出去的,但是,约书亚并不是一个人在战斗

美食梦工厂(Food Dream Factory)

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那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡◎ 今朝有酒今朝,两袋喔喔不算贵!

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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我起手中间,就是比起手角落来的有优势,这才形成策略;如果我哪赢面都一样,这游戏压根就不成立。……万智牌的轮抽“有深度”,就在于同样的牌可能在你昨天的组合差得根本不值得选,而今天的组合能成为核心关键牌……这也是为什么很多老玩家反感一些低级的手游的原因,不就是因为那些游戏说起来选择很多,看穿了也就只有“充钱

知识体系(19):给体验制定坐标

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比如无论什么平台,SLG 类游戏一般只需要一个按键够了——鼠标或手指,复杂度极低。……格斗或魂类游戏,一般需要方向摇杆加至少 4 个按键技能,有时候还需要多个按键“搓招”,复杂度极高。……这就是自上而下,先确定框架最重要的——胜负因素,再从胜负因素确定一个最核心的要素——员工,再通过员工设计节奏感

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,一个实名认证还需三天!?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,一个实名认证还需三天!?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

似曾相识:噩梦成真!!(Déjà Vu: A Nightmare Comes True!!)

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他在一家肮脏的酒吧的厕所里醒来,对自己是谁或在那里做什么没有记忆。……更糟糕的是,你作为他很快发现楼上有一具尸体,中了三颗子弹。……果然,你发现你的口袋有一把枪,其中三颗子弹不见了

矮人啤酒师(Dwarf Brew Master)

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你应该弄清楚他们想要什么酒

版本:Early Access


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