indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/game/ping-pong-trick-shot-evolution
一个动作益智游戏,您将一个乒乓球扔进杯子里。操作角色以调整位置,角度和力量,然后扔一个乒乓球。……(共 80 个阶段) - 高分挑战在杯子里放 15 个乒乓球,力争得分更高
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,……当时群里竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……你总要做些什么,才能证明你活过
indienova.com/u/ceasia/blogread/31209
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……《刺客信条》《孤岛惊魂》之类的还算正常,不会走在路上莫名其妙就暴毙了;还有穿越进《生化危机》《Loop
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
特别是现在游戏行业真不是太景气,可是人到中年,弯道超车可以选择方向也不多,看来除了热爱和坚持,实在就没有其他了……二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已
indienova.com/game/gnomes-garden-return-of-the-queen
侏儒和女妖会有什么共同之处?看起来似乎没有什么,但这与事实相差甚远。哈比女王和地精女王是老朋友。……哈比女王帮助地精女王和全体船员到达他们的土地,从那时起他们就成了最好的朋友。……陪同地精女王在另一个中世纪的世界里进行一次迷人的冒险
indienova.com/u/o028k/blogread/23546
他们谈论什么时候要孩子,什么时候结婚,谈论未来的孩子会是怎样的性格。……直到他因为酒驾被拘留,朱莉娅的父母立刻从澳大利亚坐飞机赶来接走了她。……不用对讲机就聊。我们可以,嗯… 你知道的。” “什么?我们可以做什么?” “好吧。让我告诉你。”
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
然后这里是目前正在做的规划流程plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题……节点结构就没有什么意义了。……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别
版本:Early Access
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