roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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所以时常会有一些问题来问自己,例如,roguelite 游戏的井喷式出现是不是代表了这类游戏就非常容易设计呢……老玩家也更容易在游戏中获得更多、更好的道具。……另一方面玩家很容易把自己想要的道具产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

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很常见的,我们很容易把道具区分品质,把我们经过计算平衡过的道具归结为一类,再给每一类道具加上“D、C、……老玩家也更容易在游戏中获得更多、更好的道具。……另一方面玩家很容易把自己想要的道具产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

MASH VP! Re:VISION - Bridging to Emotion

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收录由日本与韩国顶级音乐人合作的全新歌曲与多首重版本!MASH VP!……通过日韩顶尖音乐人的合作曲与重曲,实现跨越国界的音乐对话!……Jang Mi (VA Vocal) / NAOKI + EmoCosine收录日韩顶级音乐人的重版本

会员:一壶酒化流年em

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微博:一壶化流年em

Drunkard Quiz Show Hyoutan

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ゲットできるというよくありがちな番組であるが問題となっているのはクイズに失敗するとチャレンジャーがおにされその……を視聴者にプレゼントしているということだおにされた人物は摂取した人物の体内から放出された後一定時間

黑暗迷宫立方体(Darkness Maze Cube)

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厌倦了有各种提示教程并且你可以轻松完成它们的游戏?……简而言之,这意味着只有精英玩家才能完成此游戏并了解最终会发生什么!……游戏详情: - 熟能生巧,在这个游戏中,死亡是学习的一部分,当你通过这些阶段时,你会发现你可以更容易地通过它们

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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起步脑子里铺满了设计想法。……(音乐好更容易成为神作,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……第二步就是 c++ c# 愿意学哪个了,两个我都是零基础,C# 比较容易学,Unity 赢一分

Glitchhikers:空间(Glitchhikers: The Spaces Between)

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你会遇到什么人?你们会聊什么?你的旅行将在哪里结束?只有出发才会找到这些问题的答案。 抬头看看夜空。……思考生活、生命、宇宙以及我们在其中的位置意义。……同时也负责了多款知名独立游戏的叙事设计,例如《Celeste》《Crypt of the NecroDancer》《彼处水如

会员:竞咪

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敬往事一杯!。 微博:竞咪

会员:Ginger9

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微博:姜汁Ginger9

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