小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道永劫无间背景故事/宫崎老贼大棋……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道永劫无间背景故事/宫崎老贼大棋……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道永劫无间背景故事/宫崎老贼大棋……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……ayame9joe: @CrapTears#3 发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文love……potion 但是不太想翻译成媚哈哈 etherko: @CrapTears#3 确实是这样(

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-7/

除此之外,仔细听听你最喜欢游戏里的音乐,分析配乐如何在游戏中变化和演变。……我最喜欢自适应原声之一《辐射 4》里的钻石城电台。……有时候最好音乐就在你自己城市,所以问问周围的人,参加当地地下演出、酒吧演出或乐队之战(battle

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

国际象棋如何被决定融入我游戏机制中 1.试试就试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去国际象棋玩两就没兴趣了我也是这么觉得.................……,还能打炮不过虽然我有兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊 …我想象的下国际象棋:实际上情况:最后我开始自己和自己玩

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识形成对打的场面……比如当一个玩家点击一怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识形成对打的场面……比如当一个玩家点击一怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

第二个整个广告量快速崛起。……简而言之,在整个效果广告投放,oCPA、oCPX其实是我们小AI运用比较成功案例。……接下来大家比较关心的是公众号小程序和小游戏,后面也会简单提一

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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最难部分最好早点去思考,心中要有数。然后其他游戏,可以是弱剧情,就是交代一背景与目标。……把所有物品都完,消耗品都用完,包裹还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿数字展现在玩家面前……什么搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里

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