indienova.com/game/nauticrawl
试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/steam/game/1388590
在《Yakuza 6》里,桐生一马会深刻了解到,人为了家族能做出怎样的牺牲——不管这羁绊是由血缘还是誓言结下……从广岛县平静慵懒的港口小城尾道仁涯町,到东京最大的红灯区神室町,不管是全新天地还是重归故里,《Yakuza……在这座宁静的海滨小城,你能体验多种本地活动,譬如酒吧巡游、标枪叉鱼(像《死亡之屋》……但打的是鱼)!
indienova.com/steam/game/2396240
瞄准在激烈的战斗中,精准度是关键。瞄准并让你的子弹以致命的精准度弹跳。……战斗获胜后,你可以前往其中一家热闹的酒吧,在那里放松休息,升级装备和船员,与其他机器人建立新的联盟。……让音乐和声音沉入你的脑海,在未来的日子里留下难忘的印象
indienova.com/u/orochi2k/blogread/28713
这周我来接管这篇更新日志,我是这个游戏教程中新加入的配音。首先说明一下,我可不是人类。……这就是本周的亮点。我们游戏里见。……如果真有这种酒的话,我会非常乐意去买上几集装箱。这便是这周我要讲的故事
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……其次除了中长期的留存,短期留存与其它指标我认为没有直接的影响关系,但是在买量如此昂贵的情况下,如果留存不够好……至于是不是非要去处理,我的观点是整个分享里都在表达的东西,这是一个整体的问题,需要视具体情况而定
indienova.com/steam/game/613100
使用它们来捶打、钻孔、打钉、组装物件, 并尽你所能安装、修复和打扫房子里的大小事务。 ……那就买间空的公寓重新装潢。你是热爱工程的工程宅吗? 那就专心在整修和组装设备上吧。……那就买间状况不错的房子,再修缮的更为时尚,让房屋变得完美吸睛。
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
这个问题先不纠结,我们先讲一下这个游戏的构思。至于Fantamal这个标题是个什么含义,一会儿再讲。……我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列里获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……这节最后有必要解释下,我们说的小动物并不是现实里的动物,而是那个世界里活着的生物
indienova.com/groups/post/43425
这个问题先不纠结,我们先讲一下这个游戏的构思。至于Fantamal这个标题是个什么含义,一会儿再讲。……我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列里获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……这节最后有必要解释下,我们说的小动物并不是现实里的动物,而是那个世界里活着的生物
indienova.com/groups/post/43426
这个问题先不纠结,我们先讲一下这个游戏的构思。至于Fantamal这个标题是个什么含义,一会儿再讲。……我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列里获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……这节最后有必要解释下,我们说的小动物并不是现实里的动物,而是那个世界里活着的生物
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
你可以反问他50万买不买你的滑稽————————————————NO.7【策划】系列之我是程序员(美术……但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……—评价:放心说大胆说,独立游戏就是需要勇于展现自己想法的你,拯救世界从你开始搬运一下我在贴吧写的内容(
版本:Early Access
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