indienova.com/u/teapoly/blogread/34400
因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有能找到正确的方法的信心
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/va-11-hall-a-cyberpunk-bartender-action
在这个世界里,当局的统治至高无上。……尽管那只是市中心的一间小酒吧,它仍然吸引着那些在这个反乌托邦世界中最有魅力的人们。……PC Gamer:“通过这些简洁而毫无防备的对话,赛博朋克酒吧模拟将它的故事娓娓道来
indienova.com/steam/game/2450930
通过不寻常的魔法药水制作机制,感受像巫师一样的感觉。……您自己决定哪种药水最能帮助客户,您的选择会影响情节的进一步发展。莉莉奶奶突然病倒了。……不寻常的魔法药水制作机制 - 感觉像个巫师。探索世界寻找药水的成分
indienova.com/game/epyx-rogue
游戏中每个关卡都是随机生成,令每次进入游戏里恶名昭著的“末日地下城”的体验的旅程都是独一无二的。……这款由策略游戏巨头 Epyx 制作的《游侠》游戏,沿用了原版作为创作蓝图,并首次用图元艺术取代了早期的文字介面……- 搜索房间中的暗门和陷阱。- 闯过过程中发现奇特的魔法咒语和药水,会产生每次不同的奇妙效果
indienova.com/u/jagttt/blogread/8261
一般说道游戏里的交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效的方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……所以很多游戏也会在游戏内做一些UI 上的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号给队友看到……我觉得这个功能做的很棒的一个主要原因,是因为它是一个非常"一致"的功能:用一个统一的操作,以玩家非常容易理解的方式扩展到了游戏里的几乎每一个地方
indienova.com/steam/game/684580
在这款多人在线游戏中,你将成为史诗奇幻世界里的一名商人。……RPG和MMO游戏里的知名NPC。……除了不断地有小偷小摸的顾客外,城镇外还有野蛮人觊觎着这里 --- 他们进攻给城镇居民们带来了不小的威胁
indienova.com/steam/game/791330
等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……加尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……然而,这座遗迹中似乎隐藏着一个不为外人所知的秘密……与此同时,加尔多纳的镇民们也变得越来越奇怪,就如同一只只发情的野兽一般
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
在我看来,在游戏里,除了具体玩法(如《和平精英》的经典模式)以外的所有内容,都能称为系统,比如任务系统……聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?最重要的是,核心玩法对聊天的诉求是什么样的?……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常
indienova.com/game/ark-the-lost-fairytale
由 RPGMaker 所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用……以童话故事为主题的解谜游戏,不同于一般探索解谜强调“逻辑推理”,而采用联想的方式设计谜题 特色:+ 谜题多以童话故事为主题……铃 在放学时出现在对街的女孩子。在她的引诱之下,努依离开了回家的大路,转入狭长的小道......
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