jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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马上能想到的就是老街机游戏和 NES 游戏里的 Autoplay 模式,即没有玩家操作的情况下游戏会自动切到某些关卡开始……Boy 是当年独立游戏大电影中出场的几个游戏其中之一,而其继承的应该是最传统的马里奥和索尼克,不带什么花哨只有跑跑跳跳的……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

离奇发现(Unusual Findings)

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什么选择这里?为什么屠杀本地人?三个男孩怎样才能阻止它?他们最终能不能破解成人频道?……某些像素特别逼真,好像马上就要破屏而出。* - 不同的决定,不同的结果。……一款游戏带你尽情品味 80 年代,回到更加简单的年代,那时混音带还在流行,Commodore 64 还无人

猜猜我是谁(Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles)

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不要犹豫,试一试吧,大声尖叫,看看会发生什么? 孤儿院里潜伏着一个神出鬼没的身影!……我们也不知道他是谁,但是显而易见的是它喜欢某种小饰品,交给他,看看换来什么重要道具吧。……依据图鉴谨慎判断,结果选错,鬼魂马上到你家门口用生命诠释“要死一起死”

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……:要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……- 不要在背景中放置可能与游戏元素或障碍物混淆的元素,如建筑物或小行星

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……:要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……- 不要在背景中放置可能与游戏元素或障碍物混淆的元素,如建筑物或小行星

《The Sims™ 4 雪境仙踪》资料片(The Sims™ 4 Snowy Escape Expansion Pack)

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在《The Sims™ 4 雪境仙踪》资料片*中轻装上阵,体验刺激的雪上运动,在天然温泉中放松身心,或是设计自己的日式住家……在《The Sims™ 4 雪境仙踪》资料片*中轻装上阵,体验刺激的雪上运动,在天然温泉中放松身心,或是设计自己的日式住家

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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想喝个一方休?没问题,只要你身体撑得住就行。抽一管大烟?也可以,只要别睡着了就行,这地方不太安全。……就算输了,也长个记性……精彩的开放世界等你探索:架空的维多利亚时代,架空的伦敦,蒸汽朋克的设定与奇幻元素相融……探索背街小巷、烟馆、妓院等等各种地方,不过后果自负;或者什么也不做,放松享受简简单单的欢愉

太空制造(Space Crafting)

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一款轻松的冥想游戏,您可以在其中放松身心

Placid Plastic Duck - Rooftop One Percent

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你将成为 Duck Empire Corp 的首席执行官,一边享受高净值人士的地位,一边在你的办公室泳池中放

天空炮手(Sky Cannoneer)

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在电网中放置更多大炮,以增强你的进攻能力。 发射大炮,并使用多种科技和能量来击败你的对手!

版本:Early Access


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