冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……请注意不是所有冒险家喜欢打打杀杀,也不是所有冒险家喜欢做杂工

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……,全部都需要考虑进来,可能音效资产的需求就大大增加,还需要在游戏中设计空间音频的系统来模拟真实的音效表现……而如果采用以配乐为主的方案,则可能变成完全相反的情况——我们需要给每一个区域设计一条甚至多条独特的

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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之后需要使用 Normal Map,所以这里需要引入 tangent 和 bitangent 向量。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查……bailt#5 看你学什么引擎,U3D的话,泰课在线,游戏蛮牛,SIKI学院,CSDN推荐学U3D 其他引擎差点意思……,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层设置对应类型的武器,……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……最初我找了一些开放版权的音乐站点,下载了一些感觉貌似能对上的音乐,但实际放游戏发现完全不是那么回事

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生掌握了一些编程能力……这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

堕落天使(Fallen Angel)

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发行:V Publishing, SurefireGames, Matrioshka Games。……游戏背景设定在一个受圣经启示录启发,又多了些许现代风格的世界。……游戏中还有奇特的高科技建筑、田园般的平原、浮岛等你领略,每一位大天使所守护的天国也各具特色,风貌不一

版本:Early Access


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