陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

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(初步),前景(未设计)注:遮挡物相关,包含可被破坏的可能性.水平通行,梯子的高度,植被草木的茂密,柜台家具的层次

克莱奥:海盗传说(Cleo: A Pirate's Tale)

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她对海盗传奇人物卡贝卡船长的史诗般的冒险故事烂熟于心,但在她的日常生活中,她只是被无聊的渔民和失意的海盗所包围,终日打理着柜台

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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pre-production)和α测试阶段,在做出来的东西确实好玩的前提下,才会转入正式制作阶段,或者通过制作其他游戏的续、……将心理论应用到游戏中(实践篇)以上主要是对于心理论在游戏中应用的解读。……,即集体心将集体心引入开发团队会提高工作效率本文就心概要和心流在游戏开发中的应用进行了说明,中途本想写一些

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

方程:12月13日

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居然真的有人把类 Braid 的 逆时间 机制拍成了电影!……逆向,U型,S型,好几幕关键动作戏在看过一遍之后,都要逆向再播放一遍。……整部电影中,主角的时间和故事世界的时间不一致,二者相互反复层层叠,一边看要一边停下来倒带作笔记整理思路

选王之剑:零((Idle Calibur:Zero))

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一款集成桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度Rogue、角色构筑、战术回合、二次元乐趣并取得平衡的游戏……充满细节的战斗本的战斗系统是以优秀的桌面跑团规则与电子游戏作为灵感而研发的独特战术回合系统,在该系统中……想借此显著进化的同时,弥补之前前作的遗憾和缺陷 游戏特性: 太多介绍不过来 游戏性+涩涩+剧情,力求均达一

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

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可以说是画得肥肠好了,细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印

禅意数独(Zen of Sudoku)

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您可以无限畅玩谜题,离线打印输出谜题或者从其他来源导入谜题皆可

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