小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

地牢(The Dungeon)

indienova.com/steam/game/2640710

因为地牢中充满了怪物与陷阱作为其中的一员,你也踏上了这次寻宝之旅,然而你真的有勇气击败怪物,得到最后的宝藏……因为地牢中充满了怪物与陷阱作为其中的一员,你也踏上了这次寻宝之旅,然而你真的有勇气击败怪物,得到最后的宝藏

瓦迪亚(VARDIA)

indienova.com/steam/game/2633340

在发生了一系列莫名其妙的事件之后,你唯一的疑问就是:这是真的吗?这是真的吗

无人岛为何如此治愈

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从某种意义上来说,那些 K.K. 唱片真的是 K.K. 唱片。……动物之森实质上一款过家家游戏,那些只能装饰,无法实用的道具注定不过提供想象,但是,那些关于「我谁」……至于那些大规模的建设,它们都要花费时间的,不是

乌鸦国度(Crow Country)

indienova.com/steam/game/1996010

这一年1990年。爱德华·鸦神秘失踪已经两年了,他的主题公园“乌鸦之国”突然关闭已经过去两年了。……你听过一些非常令人不安的谣言,但它们不可能是真的……对吧? ……而且,如果你知道那些怪物到底是什么的话……为了实现自己的抱负,人们愿意走多远?

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

或许一群人真的能走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,有兴趣一起讨论 dataDog: @

迷宫校舍(School Labyrinth)

indienova.com/game/school-labyrinth

你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……应急出口唯一逃离“迷宫校舍”的方法找到校舍的某个地方的应急出口。与朋友合作,努力找到应急出口。……站在你身边的人,真的是你的朋友

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33247

机器人会梦见电子上帝?而那些基金会里甚至想要去收容上帝的家伙又信的是什么呢?……但是,他依然一个好的医生?这个游戏,不会加以判断。……更多的是那些有着各自自己缺点但是很真实的普通人。以上本周的更新内容。周围再次陷入了混乱

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】从小蜜蜂开始了解弹幕游戏

indienova.com/u/17708075355a/blogread/32971

尤其《Vampire Survivors》,玩到后期真的需要一个焊工面罩(大雾)。……但其实弹幕游戏应该是大部分8090后从小就接触过的,比如打工仔小时候就常常玩《小蜜蜂》、《雷电》等等,要躲避那些错综复杂……、密密麻麻的弹幕,真的很痛苦,但也是真的有成就感

版本:Early Access


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