谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

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其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外……这是设计师为玩家利用这一机制做出的限制,同时也提示了设计师对于“重击-抬升”的机制是经过精心设计的,而不太可能是为了动画的张力而产生的的副作用……甚至于玩家初见林地,没有升级任何植物与建筑的时候,就已经能够利用这一技巧上到林地几乎所有的平台这样的“

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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但许多新粉丝可能已经习惯于把他当作一个矮胖的家伙,而不是原来那个时髦的海盗。……但副作用是原本 320x200 的图片会膨胀成巨大的 1600x1200 的图片。呃。……90 年代早期的游戏截图时,至少让 4:3 的图像仍然保持 4:3,圆盾仍然是圆形的,盖博拉什仍然是那个我们喜爱的迷人海盗

疯王子:《PARTY HARD》跟着节奏来场暗杀吧

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没有什么超能力,就是能拿一把刀一次一个的进行屠杀,还能扛着尸体走。……你走路也不是很快,只比普通人快那么一点,盯紧落单的人,然后走过去,手起刀落,不要犹豫,杀完赶紧换地方,直到那个尸体被其他人发现……-------------------------------在游戏过程中还会解锁新的杀手,目前我还没有解锁出来

蓝衣剑客的复活(Blue fencer Resurrection)

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对自己的技能充满信心的动作游戏玩家将致力于没有错误和速度清除。……当每个人都试图放弃希望时……勇者出现了,没有任何迹象。……“我的名字是Yashiyu ...”那个蓝头发的男人独自一人离开,出发了

转生到异世界的我的胡闹地城生活 - 珍妮丝版(- Mischief Dungeon Life - 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ ジャニスEdition)

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"虽然那个能力备受魔王与魔物同伴的期待,当事人脑中确有着完全不同的想法。……◆角色介绍・贾妮丝・妮凡没有什么好怕的。你没有的东西,你不可能害怕。魔王身旁亲信的龙人

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

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二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场……那个古老的谚语说得好,虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

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二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场……那个古老的谚语说得好,只有真实的事物才是光荣的,虚假的荣光是经不起时间考验的

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

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二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场……那个古老的谚语说得好,只有真实的事物才是光荣的,虚假的荣光是经不起时间考验的

湖中天空 :CAELUM IN LACU

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那个自称林间浦叶的人在一间昏暗的医护室中醒来开始,四周弥漫着迷雾般的陌生感。……在游玩过程中,每个玩家获得信息的多少取决于玩家与场景的互动程度,即使没有充分互动,也能够在完成了基础探索的情况下到达下一个剧情章节……另:剧情上有大面积的留白,很多剧情细节并没有直观地展现,含有轻微意识流的手法

灵光(Idea)

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在获奖电影制片人 Olli Huttunen 以 4K 分辨率录制的华丽风景中弹跳,每个场景之间无缝连接,没有加载时间……场景之间无缝衔接,没有加载时间。- 超过一百种 tag 图标,可以在游戏内解锁并随心使用!……- 分享你的灵感:记录下你的灵感,当其他玩家经过那个地方时,他们就会看到

版本:Early Access


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