游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……因为就像刚才说过的那样,除了学徒受训、学习、修行的历程以外,他的背景、血统和拜师之前的经历也都会被展现出来……然而并不是所有向导师的证明都是有好结果的,在《魔兽世界:德拉诺之王》的一个任务,我们将会亲眼目睹一出悲剧

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

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yellow: @CaulFie1d#0 通过什么方式发现是内存泄漏。……当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.。……因此, 我们可以考虑为模糊后的鬼影加上一层StarBurst采样.再者, 通过观察我们发现, 光晕的蓝色和黄色

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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春节前我们做出了一些改动计划,追加了不少玩法系统(具体可以看上一篇开发日志);但计划不如变化的快,过完年回来大家通过沟通,发现了不少问题……每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微家长群……作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见,让我们这个小团伙得到更多的帮助和鼓励~在这里祝大家在新的一年万事如意

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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大家都知道,某些RPG有一件事情千万不要做:杀鸡。……3.作恶一旦被发现会被全村人追杀

Yametei

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这是一款关于2009年1月1日在青藏高原刚刚发现的雅蔑蝶的游戏,它是一种稀有、神奇、美丽的蝴蝶。……还有,我们加入了技能系统,让游戏更加不同,除此以外,游戏还有逃脱场景以及挣脱系统,哈哈,你们一定会喜欢的……场景下会有时间倒数,在时间耗尽之前必须进入一个一段时间后出现的随机位置的草丛,然后你会躲过鸟的捕食,否则你会被抓住然后进入鸟爪场景

洞穴怪兽(Cavesweeper)

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深入这个危险的地下城,与致命的怪物作战并发现史诗般的战利品。……当你错误地猜出一个瓦片时,你会被目前正在作战的怪物击中。不同的怪物有不同的属性,效果等等。……在整个地牢,你会找到可以帮助你战斗的装备,例如让你重生生命值或者使用护甲减少你从敌人身上带来的伤害

可爱小章鱼(Adorabilis)

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没有你的帮助,它将会被过大的压力导致融化。……在深海里的未知区域...这个神秘的幽灵的身份将在故事的最后揭晓......在这略显黑暗、但充满魅力的像素世界,……D 透明化:变得透明并使敌人难以发现小章鱼。F 岩石破坏:变得可以通过点击来破坏岩石

版本:Early Access


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