Darksword: Premium Battle Pass Season 1

indienova.com/steam/game/2600540

- 高级战斗通行第一季只在第一赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得比免费物品更好的奖励。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得翅膀作为最终奖励。 使用本内容前请更新至最新版本

杀手:暗杀世界 - 豪华版(Hitman World of Assassination: Deluxe Edition)

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豪华版包含: 《HITMAN:杀手世界》 《刺客任务 2》- 扩充包通行- 2x 地点(纽约与天堂岛……)- 2x 狙击杀手地图(韩港和西伯利亚)- 冬季运动包- 聪明休闲包- 高级包- 收藏包- 特殊任务包

来呀,立 Flag 呀!

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各位都给自己立了哪些 Flag?不妨在这里大胆说出来,明年我们再来回顾下,看看实现了没有?

小组帖子:【一些思考-总结】有关学习游戏的一些概念

indienova.com/groups/post/34018

由于是摸着石头过河中...所以可能不大不严谨,欢迎补充..其次,我想这些概念有的不止适用于学习游戏,既然有信息(……InfoGrahpics),那也可以有信息游戏;有个概念在我心中渐渐长出来.....我开始把凡是以传递信息为目的的游戏叫做信息游戏……比如一道题给个枣/前进一步/种一颗树,把祖玛游戏素材换成细胞素材,只知道加排行榜等元素等等——个人非常厌恶这种方式

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导

小组帖子:LD 35 最终的主题将会在这20个中诞生 By Bruce Guo

indienova.com/groups/post/109

发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

我做了一张,看完你再说难不难。 独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……唉,所以独立游戏再难,我们也要给它拿下

小组帖子:[GGJ2017][北京_P组][Nacho Cheese][Cube Pulse]

indienova.com/groups/post/923

发起:xavierseal 所在分场:北京队伍编号:P队伍名称:Nacho Cheese游戏名称:1.……Cube Pulse 2.Ting队伍人数:5所用引擎:Unity阿西吧,头发打绺了

ttwings:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/u/ttwings/blogread/11974

用godot 《武侠与江湖》的小记录。……file.get_as_text() file.close() return content json基本使用var p……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

一个游戏是如何被设计和开发出来的

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-game/

我在知乎回答“想要自己一款游戏,需要学习哪些知识”下面简单列举了四个能力,分别是:程序、设计、美术、……一个细致的游戏场景是如何绘制的,请参考(让你们感受一下最强P图能力-二次绘画):来自艺术家Titus……用我过去的工作来例子吧,要献丑了,这张是我给执行策划交代任务时随手的: 我当时为这张新手村地图(

版本:Early Access


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