雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

indienova.com/game/snowrunner-navistar-5000-mv-tractor

此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

indienova.com/u/joey1258/blogread/4342

本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……之间的数据)、调试了下使用UGUI做了几个主要的场景(loading、title以及主界面):(凑数,……比一点没有强……)规划了食材菜品,发现菜品描述文字要想写得好意外(或者只是过得去)的费时间真不是一般的长

银河矩阵

indienova.com/g/Gravity-3

流星从远方划过你的视线有些人双手合十祈求愿望实现流星是不是真的能实现人的愿望我们能不能将流星留下来我们能不能实现人的愿望欢迎来到流星计划之——银河矩阵我们召集了最优秀的物理学家和工程师……,来将流星中的能量汇集起来我们会用它来最更伟大的事情——搭建银河系传送网络现在,优秀的工程师,选择一个被充能的传送网络……我们又为它提供了充能器您最好让流星通过它们来为传送器充能宇宙中是没有声音的为了防止您睡着我们特意为您挑选了一些催眠曲希望您喜欢:) 游戏特性: Low-Poly风格几何体混合

节奏人生(Rhythm Life)

indienova.com/steam/game/2604390

每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫,从零开始不惧艰辛,未来搏斗……超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前的一些材质

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走……,触发黑幕行走跑远并透明化的事件

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

其实我在一开始的时候还不知道重组这个游戏..……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

indienova.com/steam/game/2114020

你可以选择一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……职业发展:你可以选择不同的职业,医生、厨师、农业专家、工程师。……地图探索:隐藏的地图可以收集风景,收集的场景可以转化为技能点

山间有点田(Sweet In the Mountains)

indienova.com/game/sweet-in-the-mountains

你可以选择一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……职业发展:你可以选择不同的职业,医生、厨师、农业专家、工程师。……地图探索:隐藏的地图可以收集风景,收集的场景可以转化为技能点

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

历代疆域的变迁,更是不断撩动着我对游戏场景的记忆。……前辈方面,内有dos《皇帝》,外有P社、文明系列游戏可参考。……,玩法上归纳,确保游戏的整体性

版本:Early Access


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