indienova.com/game/snowrunner-navistar-5000-mv-tractor
此 DLC 不包含在第 1 年度通行证或第 2 年度通行证中
indienova.com/u/joey1258/blogread/4342
本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉做的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……之间的数据)、调试了下使用UGUI做了几个主要的场景(loading、title以及主界面):(凑数图,……比一点没有强……)规划了食材与菜品,发现菜品描述文字要想写得好意外(或者只是过得去)的费时间真不是一般的长
indienova.com/steam/game/2604390
每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗……超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师!
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质
indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……,触发黑幕行走图跑远并透明化的事件
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
其实我在一开始做的时候还不知道重组这个游戏..……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/steam/game/2114020
你可以选择做一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……职业发展:你可以选择不同的职业,医生、厨师、农业专家、工程师。……地图探索:隐藏的地图可以收集风景图,收集的场景可以转化为技能点
indienova.com/game/sweet-in-the-mountains
你可以选择做一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……职业发展:你可以选择不同的职业,医生、厨师、农业专家、工程师。……地图探索:隐藏的地图可以收集风景图,收集的场景可以转化为技能点
indienova.com/groups/post/102950
历代疆域图的变迁,更是不断撩动着我对游戏场景的记忆。……前辈方面,内有dos《皇帝》,外有P社、文明系列游戏可做参考。……,玩法上做归纳,确保游戏的整体性
版本:Early Access
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