羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影 算法上弱化rgb过高像素的透明

Containers

indienova.com/steam/game/1989710

您还可以设置容器的透明度方法

CodingGhost:2023年1月4日小型更新已发布

indienova.com/u/codingghost/blogread/33236

优化:-现在能量波、球状闪电、北欧神盾与英雄重叠时,也会呈现半透明

Pixel Beat

indienova.com/steam/game/3208350

恢复默认滑块值按钮 ✅ 背景环境切换 ✅ 鼠标可见性快捷键 ✅ 菜单可见性快捷键 ✅ 可扩展栏颜色/透明

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/game/breath-of-ghosts

这个远非快乐故事的主人公很“幸运”地遇到了这些不寻常的生物,不仅遇见了,而且在他自己的皮肤上感受到了所有无形的、透明的纯净能量团

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

个挑战是思维。……那么在韩国,次元市场是一个怎么样的情况?……海外市场有一个最大的优势,就是市场相对透明

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-official-tutorial-part-2/

这是将动画设定为完全透明到显现的动画设定。具体请看设定部分。……不过,最初的一张透明度为 0。这样,第张则设定为可以看见的程度。顺便,右上可以看见帧数相关的数字。……请看帧部分的第张动画。这里将不透明度设定为 255,并且要显示的帧数选项也设定为 30

姜Jampin:【开发日志1】解谜手游《仿生人和他的电子羊》

indienova.com/u/jampin/blogread/26084

他爬起来,看了看周围,他坐在一个半透明的橙色弧面上,他的身边躺在和他一起被卷入的小羊。……主角仿生人第一个掉落到的是果冻星球,整个星球呈半透明状,地面有点点软,星球的磁性光环也是半透明

腾讯游戏学院游戏扶持:如何在手游中实现云渲染的效果?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11473

接下来是边缘过度问题,云层的边缘超过顶部和底部会直接不计算,那么会导致一个难看的切边,于是我要根据顶部和底部增加一个透明过度……这个云还远远没有到可使用的级别,第一,作为后处理特效,最早也只能在非透明物体渲染完成后,也就是云老是叠在非透明物体上

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

弱光环境,可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的 shader graph 去混合漫反射和透明贴图……,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗……三组实拍参考与游戏设计啦啦啦,一些场景截图月总结本月算是没那么鸽了,场景方面取得了不小的进展,下一步计划是继续写剧本的对话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)