LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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使用playtest的利弊是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!

棋魂(棋魂 Chess Soul)

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是什么类型的游戏[卡牌][飞机大战][成长]如何快速的上手游戏只需要你会打飞机小杨子 作品,谢谢你的参与

狗蛋神冒险: 很傻很天真(狗蛋神冒险: 很傻很天真)

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是什么游戏? 这是一个声控冒险过关游戏,有点狗蛋,什么是狗蛋?

七风岛物语(Nanatsu Kaze no Shima Monogatari)

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“黑风”究竟是什么?这座岛隐藏着什么样的秘密?

抚摸奶牛(Stroke the Cow)

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住在乡下的人都知道牛是什么,他们以前可能见过一头牛

背叛者(Betrayer)

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到了那里之后,你却发现了大量的幽灵和神秘生物,是什么灾难让这片土地失去了它的色彩和生命?

维修机器人(Carebotz)

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你的任务到底是什么

一团糟 1000(Clutter 1000)

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游戏的对象是什么?很简单:点击两个匹配的物体,把它们从游戏场中移走

法师和宝藏(Mages and Treasures)

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他的宝物是什么? 扮演一个强大的法师,进行一次神奇的冒险,从邪恶的手中夺回你最心爱的宝物

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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所以深度设计思路究竟是什么样的?……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

版本:Early Access


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