背叛者(Betrayer)

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原住民都去了哪里

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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当然夸大的成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学的好像不多,对这方面感兴趣的可以关注一下。……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……其实相比静态的画册,游戏版的《威利在哪里?》

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

#DRIVE(#DRIVE)

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无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

玩派:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

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《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

灌篮高手(Dunk Trickster)

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你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点。想在机场打球?这很简单!

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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所有的居民都去哪里了?你必须要找出到底什么事发生在你父亲身上

版本:Early Access


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