聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……一个线索比凌乱的一些谜题,整体呈现效果要好。……可能你已经了一个可爱的小故事,了几个聪明的小谜题的点子,现在你就可以头脑风暴,扩展这个故事,添加一些合理范围内的情节

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……可能你已经了一个可爱的小故事,了几个聪明的小谜题的点子,现在你就可以头脑风暴,扩展这个故事,添加一些合理范围内的情节……然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来(如果做现代题材的就更方便,城市街景还不好PS

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

小组帖子:请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

indienova.com/groups/post/102361

发起:Qloading 请问各位佬,南京什么独立游戏工作室?……沈捷翔: 我们在创作研发,但目前都是自愿付出

跳跃移动(Jump Movement)

indienova.com/steam/game/1796570

在通往终点的路上,你许多障碍需要克服。 5个地点和5个难度级别--共25个组合--试着全部通过。……你能做到?一款硬核2D平台游戏,设计简约,画面赏心悦目。你只能在跳跃时向左和向右移动,直到你落地。……你能做到?听起来不是太难?那么祝你好运,并尽量不要砸坏你的键盘 :)

七神物语(The story of Gods)

indienova.com/g/kma

普通攻击]普通攻击全部为物理伤害,伤害数值输出取决于自身的物理攻击力和敌方物理防御力,同时,普通攻击一定几率会攻击丢失……[魔法攻击]魔法攻击是属性攻击,在游戏中,魔法伤害五种属性,分别是水,火,雷,风,土。……【被动特性】连捷: 该角色在战斗中,一定几率触发连续攻击选择指令

小组帖子:贵阳人?

indienova.com/groups/post/41851

发起:zerolazy 贵阳本地做独立游戏的 5: 没多少把应该,你是要组队?……zerolazy: @5#1 可以组队什么相互之间方便的联系方式 加个聊聊 5: @zerolazy……合适的朋友可以帮忙开发,各位大哥们谁认识一些可以投资的老板呀

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

目前的策略是不求精,求大概味道对即可。目前耗不起太多时间在一个项目。……大概跟开餐馆类似,我不是开大型的餐馆,我只是卖卖煎饼果子的摊子,刚开始最重要还是多多制作,把握好大概火候和味道……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

涡轮压路机(Turbo Sloths)

indienova.com/game/turbo-sloths

您得到机会加入传奇的“荒墟赛团”都是为了证明您是一位竞速 独一无二世界、完美绘图、烧红的底盘 ——……天气一变化,就影响驾乘难度,而您可以更改天气设置为了挑战自己要么欣赏游戏味道

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

indienova.com/indie-game-news/dancing-during-combat-curses-n-chaos/

Curses 'N Chaos是这样一款奇怪的游戏,老套的剧情,老套的玩法,但是它就是有这样的魔力让人强烈的欲望去玩……游戏设定还是熟悉的味道,主人公被诅咒,玩家要设法摆脱诅咒,需要做的就是打怪,打怪,打怪,重要的事情说三遍……创作手稿 开发者还将游戏场景是如何从概念演化到精致实际画面的过程展示了出来,兴趣的小伙伴可以参考一下

版本:Early Access


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