来自捷克的童话——Amanita Design专访

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最长的话《机械城》大概花了三到五年的时间。《机械城》开发过程中你们觉得的那一部分花费的时间最多?……你可以自由选择想要工作的时间和工作内容,大家也不太在乎赚多少钱。……我想全世界的答案都会是《机械城》

Labyrinth Flowers

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迷宫之花, 宮之花。发行日期:2023-01-12

冬季余烬(Winter Ember)

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是要制作箭让对手目不能视,还是加上一点毒素,制作出毒

小组帖子:《燕云十六声·黄粱一记》

indienova.com/groups/post/103562

伊刀补刀:“再不行跟驿舟学学,人家攻击招式叫‘快递驿站连环踢’,专治拖延症。”……四、河西大漠的羊肉泡馍哲学众人闹腾到河西地图,大漠孤直,长河落日圆,郭昕老爷子拄着旌旗啃羊肉泡馍。……我醍醐灌顶,掏出笔记本狂记,结果沙尘暴袭来,笔记本被吹成纸鸢,让驿舟当风筝放了

小组帖子:《燕云十六声·黄粱一记》

indienova.com/groups/post/103563

伊刀补刀:“再不行跟驿舟学学,人家攻击招式叫‘快递驿站连环踢’,专治拖延症。”……四、河西大漠的羊肉泡馍哲学众人闹腾到河西地图,大漠孤直,长河落日圆,郭昕老爷子拄着旌旗啃羊肉泡馍。……我醍醐灌顶,掏出笔记本狂记,结果沙尘暴袭来,笔记本被吹成纸鸢,让驿舟当风筝放了

奶奶丢失的烟

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itch.io 发现了一款同样从看似家长里短出发的小游戏 Lost Smokes,它以为奶奶寻找丢失的开始……itch.io 发现了一款同样从看似家长里短出发的小游戏 Lost Smokes,它以为奶奶寻找丢失的开始……通过 Lost Smokes,我们知道开发者的祖母曾经非常爱吸烟,但是有一天,她发现不见了

为美好的世界献上祝福!希望的迷宫与集结的冒险者们(KonoSuba: Labyrinth of Hope and the Gathering Adventurers)

indienova.com/game/konosuba-labyrinth-of-hope-and-the-gathering-adventurers

~希望の宮と集いし冒険者たち~。开发:Entergram, Inc.

小组帖子:Tom Clancy's Rainbow Six® Siege

indienova.com/groups/post/100524

拟真的战术手感3.精细的室内场景4.新手入坑需要很长一段时间适应现在的R6偏向于科幻了,出的角色也是越来越

铁匠迷情:地牢(Puzzle Forge Dungeon)

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《铁匠情:地牢》是一款融合武器改造和策略的游戏

LeeTGame:【Lee哥】反对AI有用吗?游戏开发的现实答案|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37994

视频中的游戏:动物城Backpack BattlesMonster Train 2Stellar TraderAbsolum

版本:Early Access


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