简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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Amanita Design 的叙事手法也是一大特色,《机械城》中故事的交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用的文字……可以说,《咯吱作响》中,除了主菜单,你根本见不到一个文字。……为什么我要去做一个应该是计算机做的事情,并且我还需要认为这是有趣的?

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

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玩家可以选择一个圣徒,调整它以适应他们的游戏风格,并尝试充满枪的坑中生存,在那里你可以用剑切割子弹,……用灵释放破坏力,并躲避弹丸的地狱。……巴西地下游戏开发场景的硬蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必之物!

漂浮世界(Worlds Adrift)

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世界已经崩坏,多年以前就已经被不幸所笼罩。……那么,到哪里能找到一艘飞船?探索浮空岛屿、搜寻遗迹,试着寻获过去的人们留下的知识。……还有许多人希望云层之上建立新的文明。你是否响应这样的号召,重建这个世界?

Wordle(Wordle)

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这是一款日常益智游戏,玩家必须在六次尝试中猜出当天的五个字母的单词,每次猜测失败后都会得到他们所使用的字母是否出现在正确的单词中……,以及出现在哪里的信息

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里。……年里,UME Game能有一个大的突破,希望新一款的游戏早日面世,能得到大家的喜欢

国产独立CRPG游戏《动物迷城》亮相 TGS

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国产独立 CRPG 游戏《动物城》亮相 TGS持续四天的东京电玩展现已正式落下帷幕, E3 停办三年的当下……很久没有电子游戏中玩得这么开心了。”与此同时,《动物城》的相关周边也深受到访玩家的喜爱。……布展方表示这一饰品玩家中很受欢迎,“几乎每天都会送完。”《动物城》也深受一众海外专业人士的喜爱

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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经过上面的分析我们得出一个不太乐观的结论:如果只看对战结果,那么对抗游戏给玩家带来的体验长期上是小于等于零的……这个比喻我和朋友讨论的时候也引起了很多争议,相似之处是非常微妙的,但仍是我想到的最形象的比喻。……这就是为什么虽然从概率上讲彩票、赌博都是亏本行为还是有人不断往里交智商税

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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经过上面的分析我们得出一个不太乐观的结论:如果只看对战结果,那么对抗游戏给玩家带来的体验长期上是小于等于零的……这个比喻我和朋友讨论的时候也引起了很多争议,相似之处是非常微妙的,但仍是我想到的最形象的比喻。……这就是为什么虽然从概率上讲彩票、赌博都是亏本行为还是有人不断往里交智商税

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

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得到的结果80%以上都是必须要开声音,不开声音游戏没法玩。……游戏背景音乐随着游戏的火爆程度,逐渐被大家所关注,那么游戏音乐制作的过程中要注意哪些?……首先要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接性,优秀的背景音乐是能让玩家根据身心的投入其中,跟着游戏世界的情绪变化

水果沙拉(Fruit Salad)

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时间不断流逝,每次匹配都会给你一点额外的时间,但如果时间用尽,游戏就结束了。你坚持多久?……每日沙拉每日沙拉让你可以每天变化的一系列水果投放中玩两种不同的模式,而且每个人都会得到相同的水果!……我可以直播、剪辑或视频中获利吗?可以!你们最喜欢的水果是什么?菠萝!

版本:Early Access


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