Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去台……目前宝箱房会修改dolo的hp,spd和atk个属性……要不要把这3项分别拆开来?……渠道发行的真深……——indienova游戏的封面图为啥改不了了……2018.1.19上架了google

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏。……很好的克制了世界的负面属性能力。但缺少输出类能力。……开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互,数据通信等 郑

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花个月做个试玩版出来……之前在TAP得预约榜排行前,当时和堡垒之夜之类得大厂名作在一起呢。……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

绽于枝垂樱下(Flowering Across the Hakugyokurou)

indienova.com/game/flowering-across-the-hakugyokurou

怎么又梦到了那个时候的事情?...这么说来,也有一段时间没去白玉楼了。...……反馈渠道: 意见反馈群(友群):81373512

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

indienova.com/history/1016

当年为了开发《生化危机 4(Resident Evil 4)》的续作,上真司要求当时的监督神谷英树使用新的人物……而结果出来的风格与《生化危机》大相径庭,不过大家都觉得也很不错,于是上真司便让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏……2009:《机械城》《机械城(Machinarium)》来自独立游戏圈大名鼎鼎的 Amanita

神的名字

indienova.com/steam/game/3617020

养成共有等级、魔晶(装备)、道具个模块的养成系统。……、武侠、历史。……个人比较满意的游戏内容是剧情的氛围营造、战棋策略与爽度、音乐个点

Reborn in Wild City

indienova.com/game/reborn-in-wild-city

城重生, wmt.exe。发行日期:2018-11-06。……狼皮羊工作室是由个成员组成。大家分别在制作游戏时发挥着自己的特长。……个人是看着游戏行业从本世纪初起步到现在,经历中国游戏开发发展史,曾经热情满满的进入游戏行业,直到现在在游戏开发独木桥上翻滚

WeiboGaming:微竞MCN正式成立:打造头部KOL矩阵 构建三驾马车业务发展体系

indienova.com/u/weibogaming/blogread/30990

目前,微竞MCN旗下已拥有陈豪、悲喜、古手羽、莎莉、芜湖神、星辉、马桶C等当红头部红人,首批1007……董月月则成为了《终局之战》友赛的代言人,带动粉丝一起参赛,成功提升了游戏的知名度,推动了游戏下载量的提升……此次微竞MCN成立即宣布将在虎牙平台开启为期天的#微竞群星电竞大乱斗#系列活动

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