VIRGINIA 剧情猜想与分析

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女主通过对 Judith Ortega 的调查才逐步认识自己的能力。……几个当事人投诉FBI,这两位才被临时关进当地警局的看守所里。她们撬开神父家门,偷出了胶卷属于非法。……被砸后死了的小鸟 女主角使其死而复生?不确定这段是梦境还是现实

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了

侠盗猎车手:三部曲(Grand Theft Auto: The Trilogy)

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伴随着革命性的自由度提升,您想去便去、想偷谁便偷谁

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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团队规模从一开始的不到五个人,目前接近四五十人。……测试对象,从Q群Tap,到买量,进行小步快跑模式,每两月进行一次量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向……通过测试结果来推测一些思路是否正确,辅助判断接下来的方向要往

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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22年8月,看到一些量型实体商铺,兴奋的像个在沙滩捡到贝壳的孩子,想要找各路朋友一起加盟发财。……认为通过贷款各种名牌车表能够包装自己,因为这样别人才会看得起自己,才会有人愿意跟自己做生意。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……未来是否有机会将这种理念扩展游戏以外的其他领域,比如媒体或娱乐?

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……查看该游戏https://indienova.com/g/2859860回终局之始来自:三更梦工作室类别……最终,耐久度系统反而从追求真实转为一种机制被嵌入玩法体验中去

中国式加班(Chinese overtime)

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游戏特色真实的求职体验进厂打螺丝或者夜总会当保安,一切都由你自己选择。……奇遇机制下班路上可能会发生各种奇遇,你可以选择帮助他人,或者为自己上一张幸运的刮刮卡

米塔 MiSide(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见2d3d的视角转换互动性:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动意想不到的剧情

监狱老大 VR(Prison Boss VR)

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交易物品赚钱,用钱更多的物料,制作更多的物品。在制作和交易之间找到平衡。……如果你想要试试自己的水平,可以挑战模式中,将所有准备好的物料在有限时间内制作成物品!

版本:Early Access


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