indienova.com/game/double-world-cave-song-castle
一个城市里突然出现难以理解的事件,真的是人为的吗?在这个世界的暗处,是否还存在着我们无法理解的事物?……不过严格来说不能算是动作格斗游戏吧,毕竟动作都那么少。……游戏特性: 本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧 —
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37355
不过我有个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves)……上,这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布上这样更好吗?
indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
音效虽然同样滑稽有趣,但是听久了真的是太单调了。故事:游戏给出了一个老套的故事:营救公主。……切入点的问题通过前面的三个例子我想应该理解了,那么我们就来看评论的主题(也就是主张和观点)。……三个例子已足够,想必你已经能够读出言外之意,我们继续
indienova.com/u/phixcat/blogread/20638
导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲迷们所津津乐道。……那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……这种方式有两个明显的缺陷:1在一定速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/795
而这栋房屋已经被遗弃了三年之久(即2014年左右),而一家三口也就此失踪,人们怀疑是卢卡斯杀掉了父母。……老式的电话、老式的电视机、预告片中那老式的汽车,一切都那么复古。……所以如果本作是前传,一切真的是很合情合理......如果真的是后续故事官方暂时说明了确实是发生在6代之后的故事
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……76610015第二个我还是用我的土味方法...设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来让它跟或不跟它动……最后大概就这样:(还是很土味不知道为什么...可能是因为Panel直接用的默认的8...btw, 看起来那么像素是
indienova.com/groups/post/33560
发起:fzt1990 我们想做一款类似于机械迷城的游戏希望您能看到她并且和我们联系,我们也由衷的希望您能喜欢这款游戏我们的游戏经长时间的设计和打磨……(游戏利用业余时间完成) XuMyLove: 羡慕美术大佬~我作为一个程序猿真的好羡慕,项目没有美术资源真的寸步难行……黄子阳: 好棒的风格,还缺人吗?
indienova.com/game/stonegeon
迷石地牢。……《迷石地牢》是一款结合了采集资源,制作道具装备玩法的 2D 动作冒险游戏。……当然还可以制作更好的镐子,来更快地挖掘矿石
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
当然有诸多的限制,正常来说还是够用了。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非是多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已
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