麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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麻理是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

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不过我个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves)……上,这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布上这样更好吗

前不良人妻 雏子(Saving Mrs. Hinako)

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前不良人妻 雛, 前不良人妻 雏。发行日期:2024-03-11。本作品为 ADV 游戏。……看到还是老样子的雏,主角忆起小时候,对雏的心意也就此复燃。……可是,和小时候不同,雏已经了丈夫和女儿

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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发起:吼小吼 游戏多结局真的好吗?作为一个游戏玩家,对这个问题略有见解,发来大家探讨探讨。……例子,巫师3,GTA5,侠客风云传前传。前两个我列举的是大作,第个作品却拿出一个比较冷门的国产。……因为简单的树形分支还好说,用数学模型来讲,第一个选择A BC种选项,你选择了A,那么对后续产生的结果是

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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不至于让人一下玩穿。……想想我既没有讲好一个故事的规划,也没有对核心玩法的思考,居然就这么开始了,真的是头铁。……说了这么多,这些都是为了提升游戏的策略性,让它更耐玩,不要那么无聊

陈小柏:浅谈Amanita Design获奖独立游戏作品之创意模式

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部冒险解谜游戏机制十分相似,它们究竟具备何种创意模式,何出众之处?……AmanitaDesign的部获奖作品亦具备这个特点,我们无法忘记《机械城》中的机器人男孩和《植物精灵……那么在判断玩家的此举会失败后应如何提示他们?

Mafia City(黑道風雲):YottaGame《黑道風雲》詳細點評:出色人物塑造、遊戲操作超贊

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筆者30小時的《黑道風雲》遊戲流程充滿了精彩絕倫的高潮和撲朔離的低谷。……但故事進展中間的每一分鐘的實際遊戲操作都很平庸,沒對開放世界類型做出任何創新,少數幾個巧妙設計被用得太頻繁……,也有河道賽艇賭博比賽,本作的場景是以前任何電遊戲都沒呈現過的

黎明杀机:终极版(Dead by Daylight: Ultimate Edition)

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鬼武者与木村优衣• 死亡枪手与萨丽娜‧卡西尔• 枯魔与菲力克斯‧赫里特• 双胞胎与埃洛迪‧拉科托• 骗术师与李

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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就是给自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己做,自研自发。……沈枕:港台市场跟今天的中国市场很接近,大家一下都要出去,但港台市场容量很小,没有规模,游戏很难去挣钱……重点是获客成本,如果做得好,效果真的非常好

会员:天松木业~多层三层地板寇子

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