indienova.com/groups/post/1281
技巧卡没有使用次数限制弃牌阶段:将多于手牌上限的基础牌弃置弃牌堆;若体力为0,获得「疲劳」结束阶段游戏胜利……;若是双系精通,获得牌时可以自由决定抽取系别,技巧卡可以自由转化系别生命值:生命最大值;生命最低为0,……:被选定的一个位置到任意位置都有被选定区域:由N个连续位置组成判定点数1、2、3为真;4、5、6为假点数有上下限
indienova.com/steam/game/1013190
具有完全可定制的布局和双按钮控制方案,它很容易拿起但很难放下。……具有完全可定制的布局和双按钮控制方案,它很容易拿起但很难放下。 你走得越远,它越疯狂。……将自己绑在身上,为80年代的灵感,催眠和迷人体验做好准备。特征完全可定制的布局。完全原创的分数
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227
*dir;if(place_meeting(x,y,obj_block)){dir*=-1;}}模式为上窜下跳……在obj_player里增加碰撞检测,对象为obj_ball。……因为添加了alarm[0],所以还要添加事件alarm 0,并在里面添加如下代码instance_create_layer
indienova.com/u/astray/blogread/34470
如果为 `false`,则当前玩家是最小化玩家。……minimax加alpha-beta剪枝当结合alpha-beta剪枝的时候,Minimax算法可以更高效地搜索决策树……- `beta` 是当前已知的最好的最小化玩家的选项,开始时通常设置为正无穷大
indienova.com/u/466348376/blogread/11054
)软兵器:皮鞭,双截棍,九节鞭,流星锤火器:枪械双手单持:双手双持:火药,引爆者前期以火药投掷,后期为筒形装填射击……闪动速度根据攻击速度),蓄力完毕一斧劈出去(劈出去的光效根据武器类别而定)旋风斩,冷兵器,人物进入蓄力姿势,蓄力完毕将连续旋转自身……武器类型影响蓄力的力度,旋转次数(轻武器减少次数),旋转速度.蓄力攻击,冷兵器,人物进入蓄力姿势,棍棒旋转,兵器加盾牌掩护打击
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……Phong 着色模型,写一个最符合直觉、易于理解的版本:其中 mr 就是通过 gaussian 算出的连续的高光亮度……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加)
indienova.com/steam/game/1489520
按住可连续射击。射击时,选项是固定的。您最多可以加电6件。……您最多可以加电8件。按下并释放 [B按钮]:炸弹在键盘上[→]盾牌炸弹被激活。您最多可以加电8件
indienova.com/groups/post/102924
薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912
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