弟切草(Otogirisou)

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由 Chunsoft 开发和出版声音小说。……Kohei 和他女朋友 Nami 在中途时候,他们车不小心被一棵被灯光砍倒树砸中。……此后,主角们被困在一片荒芜森林中。他们决定在附近一个荒废西式大宅子过夜

瞳:祈愿 VR / Pupil: Wandering VR

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祈愿》是一款东方灵异类恐怖AVG VR游戏,游戏以故事剧情为驱动核心,讲述了程悦岚因为收到了妹妹程悦霖一封回到海月村作为游戏开端……,主要起到介绍故事开端以及,核心人物出场情况介绍,在后面的2-4节,会开始慢慢揭秘在姐姐悦岚离开村子后……,妹妹悦霖和村子其他人发生了什么样事情,而姐姐与整个事件又有什么样联系…… 对于灵异类恐怖游戏

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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,是想要tales系列音乐RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚……,也对自己曲子有要求有需要話請跟我联络,信我一把国内我只有微,ID: oXHinsXo898国外联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

游戏历史上的今天:《影子传说》

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对于中国玩家来说,绝对是一个经典童年印记。……这儿离通关还早着呢 在游戏设定中,《影子传说》故事被分为三个大关(篇章),分别是“青叶之”、“红叶之……游戏街机版其实画面和动态都更加优秀,雾姬衣着也比 FC 版红衣漂亮不少(FC 版跟新娘子似的)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考图都参考了,该考虑变量都考虑了,该做工作都做了,但白森森眼神

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考图都参考了,该考虑变量都考虑了,该做工作都做了,但白森森眼神

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考图都参考了,该考虑变量都考虑了,该做工作都做了,但白森森眼神

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考图都参考了,该考虑变量都考虑了,该做工作都做了,但白森森眼神

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……,策划站90%,并不代表我美术不行,美术是我专业3D2D随便挑,我都能做,策划方面有完整项目开发经验……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

“是的,我们登顶了。”

indienova.com/indie-game-review/yes-we-get-here-celeste-review/

无论它们有没有剧透,我相信,那对游戏体验都是破坏性。……,允许了玩家在哪怕再危险世界中,也保有最低限度安全感而勇敢展开冒险。……我发现它许多方面确实是挺有趣,例如,在前两章里与重要剧情 NPC Theo 邂逅竟然被做成是 optional

版本:Early Access


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