indienova.com/game/the-caligula-effect-overdose
以独特的回合制战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活的主角和朋友们,有一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于的这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合的回合制战斗系统玩家根据敌人要进行的行动,可以制定攻击方式的模拟
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西
indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660
后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/game/barricadez
无数的敌人 (Adversary) 瞄準了这星球上唯一的婴儿。……利用高低的设施佈置从而改变生产效率的体验是独特而且非常有吸引力在生产过程中,可以将在上层设施製造的物品移交给下层对生产力和扩展性的思考是深远的……,会想一次又一次地调整运用倒下的墙壁将一大群敌人压碎,或用陷阱将其消灭也很大快人心(思考如果将敌人诱导和打败他们的地方是非常深奥的
indienova.com/steam/game/681820
除了饰品,武器和防具都有潜力和灵蕴值,这两类均用于锻冶和注灵使用。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/groups/post/99714
长生帮山海界众族化解纷争,孟七为流连失所的孤寡熬制汤水,深得爱戴。……孟七肚子中当时已有胎儿,天帝闻听之后,便生歹意,想杀死这胎儿,为保胎儿无恙,孟七将这婴孩交由雪莲仙子保护……长生,痛恨天帝活活拆散了他们,便选择在月下,他心上人之前最爱的地方,用自己的血染红绳子,帮天下有缘人牵红绳
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611
主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移速的小弱势也完全无需担心!……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果。……随时随地,一通冒充老板的加班电话解救处于追赶危机下的队友。被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移速优势
indienova.com/game/sophia-the-traveler
玩我们的游戏有没有唤起童年的回忆?……- 后续作品:中国大唐、法国、荷兰……来我们社区进行投票,选出你下一个想去的地方!……“没去过你怎么做这游戏?”一定有人好奇
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)