indienova.com/steam/game/2639690
秘密地进入房子,偷取物品,并开始在自己的商店里贩卖,而不被房东抓到。……-电脑用于处理事务-银行和ATM-昼夜系统-酒店和赌场中的各种游戏-使用撬锁打开门-在法庭上受审时被捕……-监狱牢房-用无人机进行侦察-从批发商那里为诚实的卖家供应商品(利润率非常低甚至为零)
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……5)不同等级的关卡,不同的挑战,不同的装备或套装掉落,以及各种装饰或时装,武器从BOSS身上爆出。……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除
indienova.com/u/gameside/blogread/22778
v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1983
一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1982
一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/steam/game/610960
★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性……我们也是第一次制作Roguelike游戏,玩过很多同类游戏,从他们身上去学习,这种游戏类型是长线rpg……关于我们 虽然这一年半的时间几乎都埋在了红石的开发里,但人力和经验的原因(两人全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善
版本:Early Access
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