indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012
先行放出来自己手里做的设定吧,而一个即将用RM做的游戏却如此大费周章的做设定,怕不是看到游戏成品的玩家们要大呼画面欺诈……(笑),这根本和设定图完全不是一个画风吧喂!
indienova.com/u/lancelot/blogread/1772
结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……这一次我完成度做的不错。……Less, but better.从上面两张图(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生
indienova.com/groups/post/883
结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……这一次我完成度做的不错。……Less, but better.从上面两张图(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生
indienova.com/u/onyx/blogread/26769
如果实在感兴趣的话,以下是我用到的一些参考链接:https://connect.unity.com/p/……https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit依然魔改的官方Lit着色器图(
indienova.com/u/gadqq/blogread/20641
图1《九霄缳神记》主概念图动作冒险游戏虽然是国际上主流游戏类型,但在中国很少见到这样类型的单机游戏,同时……图3《九霄缳神记》处决GIF打击感方面,除了要实现出招动作与受击动作的配合之外,还会在攻击命中时做“卡刀……二来为主角和同伴提供足量交互,提升羁绊,为后续情绪展开做铺垫
版本:Early Access
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