Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012

先行放出来自己手里的设定吧,而一个即将用RM的游戏却如此大费周章的设定,怕不是看到游戏成品的玩家们要大呼画面欺诈……(笑),这根本和设定完全不是一个画风吧喂!

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……这一次我完成度的不错。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……这一次我完成度的不错。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……这一次我完成度的不错。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生

愚者的轮舞 #4

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她是一名泽的祭司,和大部分入狱的泽罪犯一样,她犯了罪不至死的错误,所以被关在这里,直到死亡。……泽族与其他的三族不同,它们整个泽更像是一个巨大的生命体,所有的泽人由主神“秩序”凝聚出相应的灵魂……作为四大王权之一的泽,和代行者极为相似,属于泽的王权在秋季,它们不封商道,不干涉一切其他王权的事情

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

如果实在感兴趣的话,以下是我用到的一些参考链接:https://connect.unity.com/p/……https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit依然魔改的官方Lit着色器

GWB-腾讯创意游戏合作计划:暗黑+仙侠+动作冒险,这款游戏是如何将它们融合的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20641

1《九霄缳神记》主概念动作冒险游戏虽然是国际上主流游戏类型,但在中国很少见到这样类型的单机游戏,同时……3《九霄缳神记》处决GIF打击感方面,除了要实现出招动作与受击动作的配合之外,还会在攻击命中时“卡刀……二来为主角和同伴提供足量交互,提升羁绊,为后续情绪展开铺垫

诺娃独立游戏通讯 2023-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-39/

因为想试试能不能行,结果发现一点都不行(悲痛)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎……2.画完后照着流程结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……视频是用 MUGEN 的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎

版本:Early Access


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