RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……不用代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

小小英雄传2(Tiny Heroes 2)

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小小英雄传 2 是一款独特的 回合 RPG。……招募、训练和领导一队英雄,在创新的回合战斗系统中,对抗邪恶。……回合战斗极简的拖拽式操作方法,感受流畅潇洒的零负担战斗。 2.

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……玩家可以控制骑手做出任何微操,游戏的深度物理系统可将这些操作化为一次次漂亮的特技动作◎ 风险与奖励: 你需要控制骑手更高更强的分数和特技连招冲刺……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……图分别长这样:先要感谢一下他在我当时研究的时候他对我的帮助很大,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿……通过前文你应该知道我是个粗人,爱说脏话,文章一直是小学水平,那时老师说要承上启下,前文说到这篇日志有三个目的

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

indienova.com/steam/game/616750

您的聪明才智和身为将军的领导能力将决定胜败。您能赢得历史上最艰难战役的胜利吗?……回合战术对抗正确的战争策略是最终胜利的关键!战场上的军官发布命令。……特点:第二次世界大战中的回合策略行动惊心动魄的战役和充满挑战的任务每位策略游戏爱好者的必备游戏众多不同的军事设备精细的图形和史诗般的声音感谢您选择

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

indienova.com/game/1943-deadly-desert

您的聪明才智和身为将军的领导能力将决定胜败。您能赢得历史上最艰难战役的胜利吗?……回合战术对抗 正确的战争策略是最终胜利的关键!战场上的军官发布命令。……特点:◎ 第二次世界大战中的回合策略行动◎ 惊心动魄的战役和充满挑战的任务◎ 每位策略游戏爱好者的必备游戏

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新一遍那些几乎差不多的……btw 我之前就是……弄了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去debugController、camController

版本:Early Access


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