湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/game/riverhill-trials

- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

天使的午后 2:美奈子(Tenshi-tachi no Gogo II: Minako)

indienova.com/game/tenshi-tachi-no-gogo-ii-minako

《天使的午后 2:美奈子》是一款冒险游戏,既有文字输入,又有一组附加在功能键上的动词命令(“搜索”、“……经常需要通过键盘输入其他动词,使用平假名(日语音节系统)输入

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

除了允许玩家自定义人物、物品、地区等的名称和描述外,还支持玩家自行编写任务和剧情文本,因此一个基础功能完善的文本输入与编辑器是必不可少的……除了允许玩家自定义人物、物品、地区等的名称和描述外,还支持玩家自行编写任务和剧情文本,因此一个基础功能完善的文本输入与编辑器是必不可少的……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-better-game-feel/

UBIsoft 的 Yoann Pignole 给出了一些关于制作 2D 平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案……当玩家以与实际速度相反的方向输入输入时,我称之为“反应性百分比”是加速度的额外百分比:If 输入方向与实际速度方向相反……11 个技巧另外 13 个制作趣味平台游戏的技巧(译注:略长,比之前那篇操作缓冲的讲的更多

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/u/root/blogread/11403

UBIsoft的Yoann Pignole给出了一些关于制作2D平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案……当玩家以与实际速度相反的方向输入输入时,我称之为“反应性百分比”是加速度的额外百分比:If 输入方向与实际速度方向相反……11个技巧另外13个制作趣味平台游戏的技巧(译注:略长,比之前那篇操作缓冲的讲的更多

我 自 己:1.16.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/9288

1.16.51.修复了全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

大厦(The Highrise)

indienova.com/game/the-highrise

商场、办公楼、酒店等设施都是我们日常生活中再熟悉不过的场所。……* 请制作并安装生存所需的器具。……* 玩家可以潜入怪兽群躲避攻击,也可以制作武器对抗怪兽

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……输入自己的名字是增强自己的代入感(主体叙述subjective narratives),输入已知第三方有种在玩穿越同人的意味……有的游戏剧情作者/制作方,他们想写一个成型的故事,成型的角色,希望玩家能以客体叙述的体验形式来进入游戏世界

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

无法逃离的城堡 2(Castle of no Escape 2)

indienova.com/steam/game/542350

密码系统:像老式NES游戏一样,在这个游戏里,你需要输入13位字符来继续之前的进程。……制作者游戏制作: D. E. X. Kolenka Team宣传片制作:Dr.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)