indienova.com/game/homing-instinct
适度饮酒 ->本能变得难以控制。醉得厉害->记忆,理智消失。 在完全陶醉之后,我的身体能安全回家吗?……只剩下我的本能。即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家
indienova.com/game/deep-rock-galactic-dark-future-pack
- 适用于所有其他铠甲的黑暗未来涂装 - 两顶与新铠甲相称的头盔——轻型版本能让你秀出你的胡须,而重型版本能把你的脸包裹得严严实实
indienova.com/game/endeavor--1
该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度的辅助
indienova.com/game/grand-theft-auto-iii-the-definitive-edition
GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決定版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V
indienova.com/game/unity-of-command-ii-barbarossa
23 个历史战役场景,战火从北部的卡累利阿湖群曼延至南部的黑海海滩- 对历史结果进行了改写,设置了一定的限制……新增了 20 多个单位类型,分别来自意大利、罗马尼亚、匈牙利、斯洛伐克、芬兰和西班牙- 精美的全新车辆模型
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/game/spoofing-car-splash-to-wild-kids
游戏玩法: · 选择心仪的车辆开启动感刺激的游戏比赛· 达成相应目标,解锁新的车辆及道路场景· 避开路人和障碍物的同时……喧嚣的车辆,人们的狂欢,尽在《恶搞赛车 Splash To Wild Kids》!!!……雨中小镇,急速飞驰的车辆带起的水珠与路人的精彩较量,体验一次当熊孩子的快感吧~
版本:Early Access
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