小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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举例来说,观看《蔚蓝》的速通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》最高难度无伤视频是一种享受……我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出努力:可以跳过过场动画、可以快进字幕显示、可以调节游戏难度……(PS:有时候开发者也会有一种“老子辛辛苦苦做了,你必须/玩”心理)这些都是可行方法,但是要注意一下细节

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

小组帖子:老视频:马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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发起:eastecho 今天开始,可以权力游戏第六季啦!

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

indienova.com/steam/game/2111220

这里一切似乎都不可思议,但她知道自己需要尽快逃离这里……某天晚上,值班女警艾米莉亚接到了组长电话……取消 SHIFT - 奔跑 Q - 向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V……,理论上应该存在很多问题,求轻喷

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

粪弹 飞砂弹 马胸带换具 马肩套挽具 硝石鉴别方法 立体地图 吊桥 降落伞 焰火 微型热气球 指南……独轮传动带 滑动测绘仪 等等....还有许多外交科技 游戏中贸易:通过每个城市特产,以及周边城市……独轮传动带 滑动测绘仪 等等....还有许多外交科技游戏中贸易:通过每个城市特产,以及周边城市

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

因为自己也偶尔番剧,有的op和ed和我胃口但专辑出得比较晚时候就很难受,但是B站K大会弹奏那些oped……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关图集,那几张图深深吸引了我。……from=search&seid=4527228244518947156之前自己就买了Aseprite

会员:久户花恋不恋花

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“喂,你那人对着动画片里发情”“嗯,好恶心哦”。 微博:久户花恋不恋花

Humble Ray:日常灵感:随手5图 杨泳梁 Vol.14

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近日展时发现蛮有意思摄影,乍看中国山水实则现代建筑拼接。附:杨泳梁个人网站

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

版本:Early Access


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